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みなさん、こんにちは、こんばんは
今回は前回紹介したSkill Treeに関しての補足をしておきます(。・_・。)

Skill Treeって前回紹介したやつで全てではなくて
Engineering Science Tacticalそれぞれのグループはポイントに応じて追加のスキルがアンロックされます
で、アンロックされた時、2つの内1つだけ選択出来ますが
まあ当然のようにこれも英語なのでわかんなーい。゚(゚´Д`゚)゚。
って人もおるんかな(。・_・。)

Engine Subsystem Power
もしここまで振るようならこちらでもOK
移動速度遅いとDPSも下がり気味になってしまいますので
Shield Subsystem Power
タンクか生存率悪いよー。゚(゚´Д`゚)゚。
って場合はこっちでもOKです
これはどっち選んでも良いですが、ほとんどの場合ここまでポイントは振らないです
Warp Core PotentialでほとんどOKなので要らないといえば要らないですねえ

Starship Perception
Perceptionは知覚という意味で、主にStealth(隠れ蓑)、遮蔽やらマスキングやら
相手から検知されにくい状態に関わるステータスです
PerceptionはAuxiliary Powerに応じて計算されますが、その影響が倍になります
(。・_・。)これはPVP用、PVEでは要りません
ただ、反対のStealthは敵から身を隠すのに影響するステータスなのでまあPVEやミッションによってはあっても良いかなあ(でもガチでは要らないです)
Control Resistance
これは敵が使うControl系(Gravity Wellなどなど)の移動デバフ系への抵抗に影響するステータス
これも3つ目まではほぼほぼ来ることはありません
PVPで遊ぶなら、役割によって変わってきます。
PVE主体ならここまでまず来ませんねえ

Projectileの時と同じです
ビルド・船に応じて変えます、毎回ビルド更新、お船乗り換えでリセット有無を考え振り直したり振り直さなかったり
※ただし、ガチDPSの場合に限りますが(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
PVPでもガチの人は振り直したりするけど(*´ω`*)ノ
普通に遊ぶ分には「え?振り直す必要あるの!?ががーん」とか思わなくて良いです。
※スキルは何回でも振り直せる(無料で出来たりもします、1回300ZEN)