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みなさん、こんにちは、こんばんは

今回はスキルツリーの説明でもします(わかるわホゲーって人には退屈かしら(。・_・。))

昔とはだいぶ変わっております、何年か前に改修され、現在の形に変更されました。

ほんじゃAdmiralグループを説明おば(。・_・。)

全部で46ポイントしかないのでTactical27原則なので19ポイントを

Engineering、Scienceグループのスキル振ります

でもDPSはたいだい決まっています

Warp Core Potential
1つ目のNormalは全パワー+3です
2つ目のImproved版は+2、合計5になります
3つ目のWarp Core EfficiencyはPower Levelが15〜75の時、ボーナス
10〜0のボーナスなので、15の時は+10されます
昔ほど、3つ必須だべ!っていう重要性はないが、あっても損はないので3つ振る
中級者〜は2つにしたり、1つにしたり、細かい調整難しいよウワーン。゚(゚´Д`゚)゚。
って人は、3つ振ってくだし
Engineering Readiness
CDの短縮ざますのオホホ
1つで10%、2つで17%、3つで20%なのよ(*´ω`*)
非A2Bでは振ったりしますけども、最新のメタビルドでは要らないのでほぼほぼ使いません
これもありすぎても無駄になりますので、Global Cooldown(GCDと略して使用します)というのがあって、短縮されることはない、いわゆる固定値
ちょこちょこ設定されておりますので、この短縮値高いほうがいいなんて単純なものじゃありません
振るとしても1のみで十分です、ていうかポイント余らない
Scientfic Readiness
上と同じでゴンス
振るとしても1のみで十分です、ていうかポイント余らない
Shield Mastery
クリティカルダメージ受けた、いたーい。゚(゚´Д`゚)゚。
1回は防いでくれますが、20秒毎(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
Shield Absorptionは振ると、受けたクリティカルダメージの一部をシールドに吸収回復
Shield Reflection振ると、受けたクリティカルダメージの一部を相手に一部反射
ポイント勿体無いのでまず振ることはないです。
Coordination Protocols
Team組んだりPVEで遊んだりする時、他の人もこのスキル振ってると
振ってる人の数に応じてスタック、最大4(こりゃ相手に付与するので相手の誰かが持ってないと自身へのスタックなーし)
ペットはHULL値とShield値のボーナス20%(スタック毎)
プレイヤーは5%(スタック毎)
Defensive Coordination
ペットはDefenseとDRRが20ボーナス(スタック毎、Defenseは%)
プレイヤーは5%と5(スタック毎)
Offensive Coordination
ペットは命中とBase Damageが20%ボーナス(スタック毎)
プレイヤーは5%
因みにCat1のボーナスです
Tactical Readiness
Scientfic Readinessやらと同じです
27になればいいので、特殊構成では最初に削る、3ポイントをProjectileに使ったり
最初の内はこれ3つ振ってください
A2Bでは無駄になりがちではあるが(。・_・。)

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