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本日は、Keybindの紹介。

KeybindもDPSにとって重要な要素で、マウスでぽちぽち押すスタイルでは

シビアなDPSにとっては遅すぎます。

遅いだけでなく、効率も悪いのでKeybindを使います。

R “+TrayExecByTray 0 0 $$ +TrayExecByTray 0 1 $$ +TrayExecByTray 0 2 $$ +TrayExecByTray 0 3 $$ +TrayExecByTray 0 4 $$ +TrayExecByTray 0 5 $$ +TrayExecByTray 0 6 $$ +TrayExecByTray 0 7 $$ +TrayExecByTray 0 8 $$ +TrayExecByTray 0 9 $$”

こんな感じの記述してゲーム内にてコマンドでファイルから読み込みます。

+TrayExecByTray 0 0 これはアビリティトレー

1つ目の引数はトレー番号

画像の左や下に表示されている番号から1を引いた数を指定します。

2つ目の引数はトレー内のスロット番号、横向きの場合は左から0,1,2〜9まで

縦向きの場合は上から0,1,2〜9と指定します。

Numpad1 “+TrayExecByTray 0 0 $$ +TrayExecByTray 0 1 $$ +TrayExecByTray 0 2 $$ +TrayExecByTray 0 3 $$ +TrayExecByTray 0 4 $$ +TrayExecByTray 0 5 $$ +TrayExecByTray 0 6 $$ +TrayExecByTray 0 7 $$ +TrayExecByTray 0 8 $$ +TrayExecByTray 0 9 $$”

テンキーだと上記のように

ent_keybinds.txtというファイルに記述します。

ゲーム内で設定してあるKeybindをコマンド(/bind_save)で書き出すと

キーの所が16進数になってますので、記述して/bind_loadで読み込む時はバックアップを取りましょう(わかりにくいですが、慣れればこれでもいいですが)

一例ですが、ローテーションで回すアビリティはNumpad 3 キーなど

自分なりに覚えやすいように組んでいくといいです。

ごちゃごちゃさせてもわかりにくかったら後々面倒ですし(´・ω・`)

ただし、いくら一つのキーで複数対応出来るといっても対象にどさどさ設定しても今度は、思ったより遅くなったりします。そこは各々でバランスよく設定してください。

/bind_load ent_keybind.txtの内容を読み込む

/bind_save ent_keyind.txtへ現在の内容を書き出す

だいたいこの2つを使います。

ゲーム内で設定するのは面倒なのでおすすめはしません

テキストエディターなのでぱぱっと記述したほうが速いです。

Numpad0 (0から9まで)

Shift (RShift or LShiftでも良いです)何も指定しない場合両方

Home

End

Insert

A~Z (Spaceでは方向キーとしても一部使われてますので上書きしないように注意)

F1〜F12は指的に辛いかもしれませんけど(´・ω・`)

1〜0は1〜4くらいなら片手で押せるかと(。・_・。)

一部のキーを紹介しましたが、キーボードのどこでも配置出来ますので各々で

Shift “+TrayExecByTray 1 0 $$ +TrayExecByTray 1 1 $$ +TrayExecByTray 1 2 $$ +TrayExecByTray 1 3 $$ +TrayExecByTray 1 4 $$ +TrayExecByTray 1 5 $$ +TrayExecByTray 1 6 $$ +TrayExecByTray 1 7 $$ +TrayExecByTray 1 8 $$ +TrayExecByTray 1 9 $$”

使いやすいように設定しましょう(`・ω・´)ゞ

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