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久々のブログ更新(´・ω・`)ドウデモイイケレド
あれからいくつかのコンソールが追加されて変更しているものの、大きな変更があるというわけでもなし

ボッチ走りだとあと最近発売された15周年記念バンドルに付属するArk Royalもあるけどもそのビルドは後日(´・ω・`)
まだまだそんな変更しないといけないような更新はないよ(´・ω・`)

前方の武器スロットから順番に紹介(# ゚Д゚)
Dark Matter Quantum Torpedo Launcher
Phaser Wide Angle Dual Heavy Beam Bank
Enhanced Bio-Molecular Photon Torpedo Launcher
EPGではまだまだ鉄板、変更に至るようなものがない(´・ω・`)
ぼっちISEの時間も短くなってきているのでMaelも少しづつぼっちでも使用が見えてきているものの
あくまでEPGなので、使うことはない\(^o^)/

Revolutionary Deflector Array
Revolutionary Combat Impulse Engine
Tholian Nucleating Warp Core
Khitomer Alliance Regenerative Shield Array
(*´ω`*)

Black Ops Mine Launcher
Bio-Molecular Photon Mine Launcher
Omni-Directional Pahvan Proton Beam Array
ここまでは変更はなし

Advanced Battery – Exotic Particle Flood
Deuterium Surplus
Kobayashi Maru Transponder
Temporal Negotiator
Beacon of Kahless
まだまだ変更はなし(*´ω`*)
( ゚д゚)・・・・・

Gemini Device
Subspace Fracture Tunneling Field
Dynamic Power Redistributor Module
Krenim Chronophage
Enhanced Tipler Cylinder
Micro-Quantum Torpedo Phalanx Array
Agony Redistributor
Sequential Warhead Loader
Dragonsblood Flame Reactor
Harmonic Yield Distribution via Radial Aperture
Proton Eruptor Module
Protonic Snare Projector
Bio-Electrical Wave Capacitor
Cutting Tractor Beam
TNDことTachyon Net Dronesは少し前から使用をやめてKCへ切り替え
TNDはダメージはスケールが小さめなものの、シールド停止とDRRのデバフ
他のEPGコンソールのダメージの底上げに役立つので今でも普通に使える(*´ω`*)
今使っているKCことKrenim Chronophageはダメージのスケールが大きく、シールド停止がありHoldも付与
シールド停止があるにもかかわらずダメージのスケールが大きい為、TNDより恩恵がやや大きくなる
パッシブはTNDの方が嬉しいのだけれどね、CrtHとCrtDが上がるが、KCはCD短縮が付いてるので
TBEで十分なのでパッシブが少し過剰
KCはまだCat1のEPGはスケーリングされるからまだEPGコンソールと言えるけども
これらの変更、EPG要素がまた少し少なくなっている\(^o^)/
MQTPAことMicro-Quantum Torpedo Phalanx Array
このコンソールはEPG用ではないし、EPGでスケーリングはされない
All Damageで伸ばす必要がある
シールドを無視するでもなくDoTでもない単発系
ただし、ダメージのスケール自体は大きく一応AOE
適切に使えさえすればこいつ単体で100k+(*´ω`*)
魚雷が大量に(実際は20初)発射されるから板野サーカスとか言われたりする
あれは避けられてしまうけど、ちゃんと敵にあたる(*´ω`*)
EPGコンソールではないが、ぼっち用としては有用
Sequential Warhead LoaderもMQTPAみたいなもの、ちょっと大人しくなったサーカス(*´ω`*)
こちらもEPG用コンソールではない、EPGビルドなのにね(´・ω・`)
魚雷が3発発射され、1発目はシールド停止、2発目はREAやMQTPAに似たダメージスケール、3発目はAOE
雑魚をメインターゲット(ゲートウェイ)に集めてぽちっとな
ただし、このコンソールは最後のキューブをささっと倒すのに必要なコンソール
シールド停止は10秒間、詳細なテストはやってないから10秒きっちり停止させているのかは未確認
(数秒止まってくれさえすれば問題ナス(´・ω・`))
なんだかEPGというよりKinetic臭が少し強くなってしまったけれど、一応EPGだからね、しょうがないね(´・ω・`)
HYDRAことHarmonic Yield Distribution via Radial Aperture
久々の再使用(*´ω`*)
少し前からGenesis Seedの使用は停止、AoEとしては今なお優秀
とはいえ、1発あたりのダメージは決して高いとはいえない
敵が倒れるまでの時間も短くなっているのもあり、段々とGenesis Seedや使用をやめたPlasma Stormなどの旨味が減っていく
現状EPG用コンソールの多いこと(´・ω・`)ショボーン
Genesis Seedはゲート処理までは生きてくる、最後のキューブがもたもたすればするほどDPSは低下する
Plasma Stormも似たようなもの、ぼっちISEはEPGも2分切れるかどうかくらいになってる為
割と要らなくなってきた(*´ω`*)
Genesis SeedとPlasma Stormはパフォーマンスは健在なのでビルド次第ではまだまだ現役ではある

Conservation of Energy
Fragment of AI Tech
Unconventional Systems
Particle Manipulator
Resonating Payload Modification
Anchored
Fire Ball Escape
Intelligence Agent Attaché (どうでもいいけどアタッチじゃなくてアタッシェやからな(# ゚Д゚))
Terran Targeting Systems
Feel the Weight of our Presence
The Boimler Effect
FBEことFire Ball Escapeはブログでは初紹介(*´ω`*)
ぼっち走り以外ではタイミング的な意味もあり少々難しくなるかもしれない(´・ω・`)
敵が爆発するときに2km以内にいるとトリガーされ、普段ならダメージを受ける(距離減退つよつよ、近いとそれなり)
トリガー時は無効になり、CrtDのボーナスと移動速度のバフを得る
20%とPersonal Traitでは破格な上、効果時間は30秒(人´∀`).☆.。.:*・゚
このトリガー自体はCDがあり、120秒
これの使いどころは、敵の波を処理時にあえて至近距離に船をおき(次の波との距離が近いぎりぎりのところ)
トリガーしたらささっと移動する
慣れが必要なので初心者向きではない

Rapid-Emitting Armamanets
Subspatial Warheads
Kick Them While They’re Down
Assault Formation Theta
Universal Designs
The Ruin of Our Enemies
Thirst for Battle
Kickは久々の再使用、EPGの数値が少し低下させている関係で、PMのCrtH値がやや低下しているので
そのフォローといったところ

変更なし(# ゚Д゚)

これも変更なし(# ゚Д゚)

変更なし(*´ω`*)