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久々のブログ更新(´・ω・`)ドウデモイイケレド

あれからいくつかのコンソールが追加されて変更しているものの、大きな変更があるというわけでもなし

ボッチ走りだとあと最近発売された15周年記念バンドルに付属するArk Royalもあるけどもそのビルドは後日(´・ω・`)

まだまだそんな変更しないといけないような更新はないよ(´・ω・`)

前方の武器スロットから順番に紹介(# ゚Д゚)

EPGではまだまだ鉄板、変更に至るようなものがない(´・ω・`)

ぼっちISEの時間も短くなってきているのでMaelも少しづつぼっちでも使用が見えてきているものの

あくまでEPGなので、使うことはない\(^o^)/

(*´ω`*)

ここまでは変更はなし

Deuterium Surplus

Kobayashi Maru Transponder

Temporal Negotiator

Beacon of Kahless

まだまだ変更はなし(*´ω`*)

( ゚д゚)・・・・・

Dynamic Power Redistributor Module

Enhanced Tipler Cylinder

Agony Redistributor

Dragonsblood Flame Reactor

Proton Eruptor Module

Bio-Electrical Wave Capacitor

Cutting Tractor Beam

TNDことTachyon Net Dronesは少し前から使用をやめてKCへ切り替え

TNDはダメージはスケールが小さめなものの、シールド停止とDRRのデバフ

他のEPGコンソールのダメージの底上げに役立つので今でも普通に使える(*´ω`*)

今使っているKCことKrenim Chronophageはダメージのスケールが大きく、シールド停止がありHoldも付与

シールド停止があるにもかかわらずダメージのスケールが大きい為、TNDより恩恵がやや大きくなる

パッシブはTNDの方が嬉しいのだけれどね、CrtHとCrtDが上がるが、KCはCD短縮が付いてるので

TBEで十分なのでパッシブが少し過剰

KCはまだCat1のEPGはスケーリングされるからまだEPGコンソールと言えるけども

これらの変更、EPG要素がまた少し少なくなっている\(^o^)/

MQTPAことMicro-Quantum Torpedo Phalanx Array

このコンソールはEPG用ではないし、EPGでスケーリングはされない

All Damageで伸ばす必要がある

シールドを無視するでもなくDoTでもない単発系

ただし、ダメージのスケール自体は大きく一応AOE

適切に使えさえすればこいつ単体で100k+(*´ω`*)

魚雷が大量に(実際は20初)発射されるから板野サーカスとか言われたりする

あれは避けられてしまうけど、ちゃんと敵にあたる(*´ω`*)

EPGコンソールではないが、ぼっち用としては有用

Sequential Warhead LoaderもMQTPAみたいなもの、ちょっと大人しくなったサーカス(*´ω`*)

こちらもEPG用コンソールではない、EPGビルドなのにね(´・ω・`)

魚雷が3発発射され、1発目はシールド停止、2発目はREAやMQTPAに似たダメージスケール、3発目はAOE

雑魚をメインターゲット(ゲートウェイ)に集めてぽちっとな

ただし、このコンソールは最後のキューブをささっと倒すのに必要なコンソール

シールド停止は10秒間、詳細なテストはやってないから10秒きっちり停止させているのかは未確認

(数秒止まってくれさえすれば問題ナス(´・ω・`))

なんだかEPGというよりKinetic臭が少し強くなってしまったけれど、一応EPGだからね、しょうがないね(´・ω・`)

HYDRAことHarmonic Yield Distribution via Radial Aperture

久々の再使用(*´ω`*)

少し前からGenesis Seedの使用は停止、AoEとしては今なお優秀

とはいえ、1発あたりのダメージは決して高いとはいえない

敵が倒れるまでの時間も短くなっているのもあり、段々とGenesis Seedや使用をやめたPlasma Stormなどの旨味が減っていく

現状EPG用コンソールの多いこと(´・ω・`)ショボーン

Genesis Seedはゲート処理までは生きてくる、最後のキューブがもたもたすればするほどDPSは低下する

Plasma Stormも似たようなもの、ぼっちISEはEPGも2分切れるかどうかくらいになってる為

割と要らなくなってきた(*´ω`*)

Genesis SeedとPlasma Stormはパフォーマンスは健在なのでビルド次第ではまだまだ現役ではある

Conservation of Energy

Fragment of AI Tech

Unconventional Systems

Particle Manipulator

Anchored

Intelligence Agent Attaché (どうでもいいけどアタッチじゃなくてアタッシェやからな(# ゚Д゚))

Terran Targeting Systems

Feel the Weight of our Presence

The Boimler Effect

FBEことFire Ball Escapeはブログでは初紹介(*´ω`*)

ぼっち走り以外ではタイミング的な意味もあり少々難しくなるかもしれない(´・ω・`)

敵が爆発するときに2km以内にいるとトリガーされ、普段ならダメージを受ける(距離減退つよつよ、近いとそれなり)

トリガー時は無効になり、CrtDのボーナスと移動速度のバフを得る

20%とPersonal Traitでは破格な上、効果時間は30秒(人´∀`).☆.。.:*・゚

このトリガー自体はCDがあり、120秒

これの使いどころは、敵の波を処理時にあえて至近距離に船をおき(次の波との距離が近いぎりぎりのところ)

トリガーしたらささっと移動する

慣れが必要なので初心者向きではない

Rapid-Emitting Armamanets

Subspatial Warheads

Assault Formation Theta

Universal Designs

The Ruin of Our Enemies

Kickは久々の再使用、EPGの数値が少し低下させている関係で、PMのCrtH値がやや低下しているので

そのフォローといったところ

変更なし(# ゚Д゚)

これも変更なし(# ゚Д゚)

変更なし(*´ω`*)

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