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久々の更新(´・ω・`)

なんだかんだで1540kまで来てついこないだ追加された新しいイベント報酬のConsoleをビルドに組み込んで1585kに更新

ベース自体は変更していない、細かい更新

ソロISEはすこーしだけ走者が増えて活発になってるわけでもないけど、まあまあぼちぼち

まあそもそも1540kの時のビルドはブログでは紹介していないけどガチ勢のコミュニティでは共有してるしそもそも誰もブログ見てないからね、しょうがないね(*´ω`*)

テラン帝国の船だからな、抵抗したら○○(´・ω・`)

EPGでの最適艦はソロにおいては議論の余地がある、今までみたいにVerneとかではない

前方の武器スロットから順番に紹介(# ゚Д゚)

相変わらずなものの、DMQとPWAの自己完結型セットは健在

このセット効果のCat2は階段のようにゆっくり上昇していくので急なボーナスは見込めないが

最終値は大きい(´・ω・`)

ただ、CrtHが100%近くあると比較的短時間で最大値に到達出来るのでハイエンドではそんなに気にしないでいい、最終値が25%だからかなり有用で今なおメタ

まあEBMも相変わらずなものの、EPGでこれ使うのは割とレアケース

KARSはブログで紹介するのは初、コミュニティでは1540kのビルドで紹介しているけれども

ここはまあまあ変えた

Revolusionaryセットは2セットのみでRomulan Engineでの追加分は無くなるものの

Theta+APOを使える船ではこのセットで問題はない

Thetaは効果時間自体は短いが、そもそも敵はそんな長時間生きていない

故に事足りる

Khitomer Shieldはなかなか面白く、被弾してシールドHPが低下すると自動で反撃するもの

その際のダメージタイプはAP、APタイプのCat1やCat2でスケーリング可能でDEWでもAPビルドであればそれなりのDPSを得られる

All Damage +n%も恩恵があるので、割とEPGでもAll Damageを意識して組むとこの反撃ダメージも伸ばせる

※ただ被弾前提なのでソロ以外では工夫がいる

この自動反撃はシールドが25%以上になるとリチャージされるので、0%になりっぱなしという状況はあんまり良くない

ソロにおいてはまあ被弾あたりまえの状況なのでそんなに考えなくても問題ない

今回はずっと使っていたGravimetricのセットを外して、Mineを2つチョイス

この2つはMineの中では上位のDPSを見込めるものでKineticビルドでは用いられたりする

まあEPGでは通常使わないんだけどね(´・ω・`)

この2つは通常MineのCDは20秒以上あるところ、15秒と17秒

PWOのProjectile Weapon発射時の20%の確率でCrtDとCrtHのボーナスを得られる機会がすこーし多く出来、今はRelocate Mineがあるので利便性は上がっている

ただ、このPWOで得られる効果は15秒しかないのでスタックの維持はそうそう簡単ではない

EBMがまあ5秒だから、ぼちぼち

敵が死ぬのがより早くなると、CD管理が問題になってくる

攻撃しない時間が長いとそれだけDPSは下がる為、Mineでその穴埋め

Relocate MineはCDが1分ほどあるので、タイミングは選ぶ

Deuterium Surplus

Kobayashi Maru Transponder

Temporal Negotiator

Beacon of Kahless

これは変更なし、鉄板だからね

Dynamic Power Redistributor Module

Tachyon Net Drones

Enhanced Tipler Cylinder

Plasma Storm Module

Agony Redistributor

Micro Dark Matter Anomaly

Dragonsblood Flame Reactor

Genesis Seed

Proton Eruptor Module

Bio-Electrical Wave Capacitor

Cutting Tractor Beam

ブログで紹介するのが初なConsoleは3つ

Gemini Deviceは厳密にはEPG用Consoleではないが、パッシブがCat1のEPGがありこのConsoleで出現するペットがそこそこの強さを持っている為全ビルドタイプのソロ用で用いられることがある

まあCD自体も90秒と短いので高いUptimeを見込める

Subspace Fracture Tunneling Fieldは20km先までジャンプ出来る上、その際Universal Console製アビリティのCDを25%カット

なんとこれCD30秒しかないので、適切にUnconで削って上げると使い放題

敵から3kmの地点へ飛べる為、EPGにとってはとってもぶっこわれ、まあDEWでもKineticでもだけどね

もともと30秒のものをUnconでカットしても微妙な為、Uncon用アビリティは少し多めに配置する必要はある

Protonic Snare Projectorは多段ヒットするため、期待の新生玩具ではあるけども

大きい敵に対してはダメージがカットされる上、敵のいる方向とは真逆に進む事もあるおちゃめな玩具な為DPSの上下幅は結構大きい

このダメージのスケールやや小さいのでCat1に対して気持ち多めにCat2も伸ばしてやる必要はある

大きい敵には微妙なものの、それ以外にはまともなダメージが入るのでCrtH100%で使うと敵さんはすぐに溶ける、どろーり(*´ω`*)

Conservation of Energy

Fragment of AI Tech

Unconventional Systems

Particle Manipulator

Anchored

Enlightened

Intelligence Agent Attaché (どうでもいいけどアタッチじゃなくてアタッシェやからな(# ゚Д゚))

Terran Targeting Systems

Feel the Weight of our Presence

The Boimler Effect

Personal Traitはまあぼちぼち変えてあるけども、まあまあ小さい変更

Resonating Payload Modificationは主にKineticビルドで用いられたりするもので

Torpedoを発射して敵に当たると、Kinetic及びPhysicalに対してのDRRを低下させる

現在のEPGではPhysicalの割合がそこそこ多くなっている事

EBMのCDが短い事

最大スタックは5つなので最大-25DRRのデバフで割と早く最大値に達せられること

5人チームの場合は、最大値に達する前に敵はいないので用いることはない

Rapid-Emitting Armamanets

Subspatial Warheads

Assault Formation Theta

Universal Designs

The Ruin of Our Enemies

Tear Open the GatesPortal of the DamnedのTrait版のようなもの

Anomary系アビリティを使用すると、あのチッコイやつがポっと出てきて

まあConsoleとだいたい同じ、違うのはConsole使用時のFire Damageはない事

こちらのがUptimeが高いが、反面大きい敵を押してしまうことがあるデメリットがある

これはバグだとは思う、が、放置されているのでこのデメリットはずーっと抱えることになる

変更なし(# ゚Д゚)

これも変更なし(# ゚Д゚)

変更なし(*´ω`*)

これはMine装備に合わせてPWOを全てProjectile版に置き換え

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