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今回はメインのEPGビルドの紹介

Solo-ISEは今回自己ベスト更新するまで3分台ギリギリいけそうなところまで来てたが

新しいConsoleが来たので、早速組み込んで走った・・まあさすがに3分台は結構トライアンドエラーを繰り返した(´;ω;`)

うまいこと思ったとこでバフが乗ってくれなかったりラグったりと問題も起きたけど

自己ベストは無事更新ヽ(=´▽`=)ノ

これやこれや意外と更新出来て今回3分45秒まで来れたヽ(=´▽`=)ノ

っと肝心のビルドだけども、そこまでゴッソリ変わってるわけでもないんだけどね(´・ω・`)ショボーン

船はもうEPG最適艦のいつものこれ、ぼっち走りももう少しで1M行きそうだけど

後に1019K DPS / 1Mil DPSを達成ヽ(=´▽`=)ノ

Dual Overcharged Delphic Antiproton Beam Bank
Phaser Wide Angle Dual Heavy Beam Bank
Delphic Distortion Torpedo

Solo-ISEにおいて最後のキューブ以外は処理する上で問題はほぼほぼ無いので

最後のキューブ用にDRRデバフを与えられるDelphic Distortion Torpedoはオイチイ

PureEPGとも言えるような構成でTactical-BOFFアビリティはほとんど要らないっていうかクリック忙しくて㍉(;´Д`)

IAA配置してほぼセット効果用と言える配置のDBBだけど、攻撃してれば勝手にIAAトリガーされてAPAとかGDFのCDカットしていってくれるので楽(*´ω`*)

Revolutionary Deflector Array
Deteriorating Secondary Deflector
Romulan Advanced Prototype Impulse Engines
Tholian Nucleating Warp Core
Revolutionary Covariant Shield Array

今回メインでもTholian Nucleating Warp Coreを採用、敵を倒すとクリスタルがぽっと出て

敵に当たればダメージ、自身が当たれば生存用バフ(第二次シールドHP)

主に前者の為で、クリティカルは計算されないのでダメージはCat2からCrtDが入らないで最終ダメージになっていくので数値自体はそこまで高くはない

とはいえISE/HSEは敵の数が多いのでEPG-AoEでごそっと倒してやればそこら中にクリスタルがぽっと

・・・まあなるべくゲートとかキューブの付近で倒す必要があるのでDOCとの相性はあんまり良くない

ふっとばされて死ぬ、その死んだ場所でクリスタルがぽっと出ることになるので、ふっ飛ばさないで倒すのが好ましいんだけど、DOCのDPSのが上なのでうーんうまくやればもう少し更新出来そうではある

後者はSoloでは割と嬉しいバフなので、生存性向上に良いんだけど・・

敵が倒された位置も重要なので遠いと、わざわざそこに行くのは無駄なのでそれはだめ

Dark Matter Quantum Torpedo Launcher
Gravimetric Photon Torpedo Launcher
Dyson Proton Weapon

まあ、基本敵に対して正面を向いていることが多いのでセット効果の為の装備で

使うこと自体はない。Solo-ISEでは最後のキューブは気を抜くとほんまあっさり沈んでしまうので

Pilotting次第では発射する。うん(´・ω・`)

セット効果で装備しているこれら2つはそれなりに使えるものなので全面に配置して使ってる人もいる

Deuterium Surplus
Battery – Advanced Exotic Particle Flood
Temporal Negotiator
Kobayashi Maru Transponder

EPFのAdvanced版を今回から採用、従来の効果に加えてAuxiliary Power +5の効果が追加されている

Auxiliary PowerでスケーリングされるEPGアビリティもある為、Cat1追加、うんオイチイ(*´ω`*)

Advanced版のバッテリーはElitePVEで素材が出る、Eliteでしか出ないけれど

R&Dのパックをストアで買って開けるか、誰かがExchangeで売ってる為買うことも出来る

ハイエンドじゃなきゃAdvancedバッテリ使っても大したことはないが、あったほうがいいのは確か

Fek’ihri Torment Engine
Cutting Tractor Beam
Enhanced Tipler Cylinder
Dynamic Power Redistributor Module
Temporal Vortex Probe
Dragonsblood Flame Reactor
Micro Dark Matter Anomaly
Tachyon Net Drones
Cascading Subatomic Disruptions
Genesis Seed
Plasma Storm Module
Portal of the Damned

今年の夏イベントの報酬品のHysperian Intel Battlecruiser [T6]に付属するConsole

Dragonsblood Flame ReactorはEPG、Engine Powerでスケーリングされてこれはちゃんとクリティカルも乗る

射角は50度、射程は5kmしかないのでちゃんと敵を集めてら使うこと(´・ω・`)

これ、シールドは浸透しないので、TNDでシールドを剥ぎ取ってから使うのが好ましい

パッシブはFire, Cold, Electrical, Radiation and Psionicの5種類のEPGタイプのCat2ダメージ追加

DTGと微妙に競合するけど、アクティブの方はこのDFR(Dragonsblood Flame Reactor)のが良い

まあ、DTGはEPGダメージ全般なのでパッシブだけ比較するとあれだけど(´・ω・`)

DFRは使用後に短時間エンジンが止まるので、ちゃんと考えて使おう(*´ω`*)

Base Engine Powerに応じてこのアビリティのCDが縮まる為、CD自体は2分だけども案外ぽんぽん撃てる

Enlightened
Adaptive Offence
Particle Manipulator
Unconventional Systems
Fragment of AI Tech
Intelligence Agent Attaché

A Good Day to Die
Terran Targeting Systems
The Boimler Effect
Anchored

今回も特に変更はしていない(´・ω・`)

LBに新しいものが来ていないし、有用なものもなし

Spore-Infused Anomalies
Rapid-Emitting Armaments
Assimilated Power Conduits

Universal Designs
Kick Them Thile they’re Down
Checkmate

これも今回も続投で変更なし

Five Magicksを使おうかとも思ったけど、EMみたいなTraitで、Fire, Cold, Electrical, Psionic, or Radiation

このTraitの名前の通り、5種類のEPGダメージタイプのいずれかを相手に与えると15秒間

Cat2のFire, Cold, Electrical, Psionic, or Radiationダメージをブースト

Engine Powerで上昇値は変わって、基本値は15%

なのでEMに毛が生えた程度、APCと交換しようかとも思ったけどAPCは効果時間20秒だしリフレッシュさせやすいからこのFive Magicks使う決めてが薄い

EPtAは外すわけにもいかないのでAPCとの交換は微妙

SIA、REAはダメージのメインリソースだから無し

UDのが強力だし、CheckmateはUniversal Console製のアビリティのCat1追加に有用でこれも外せない

可能性とするならKickなんだけど、CrtH100%は維持させておきたいので外してもええんやけど

シーンによっては100%下回ってしまうので却下、結果メインでは不採用

サブでは使ってるけど(*´ω`*)

変更なし\(^o^)/

これも同じ、相変わらずPO/IPOは使わない、省いても問題ないのでこのまま

TBEはこのトリガー率で6〜7個のアビリティを巡回させておけばなーんも問題ない

その際はCDの短いTB、HA(Heisenberg Amplifier)が大変助けになる

鉄板(*´ω`*)

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