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現在はタンクもDPSもDPRM必須となってるガチではあるものの
DPRMをあえて使わないビルドを紹介(´・ω・`)
まずは武器スロットから(σ・∀・)σゲッツ!!
Ba’ul Antiproton Beam Array x2
Ba’ul Linked Sentry Anti-Proton Kinetic Torpedo
Ba’ul Antiproton Beam Array
Omni-Directional Ba’ul Antiproton Beam Array
Ba’ul Linked Sentry Anti-Proton Omni
魚雷に関しては特に理由が無い限り、DMQTで良い
Ba’ul APはBa’ul Reflectionにもヘイトアクションがあるのでヘイト稼ぎにとても良いモノ
DPS用には現在は弱体化されている為、メタではあるもののPhaser/Disruptorよりはちょい下
[Proc]に関してはタンクなので[CrtD]x4又は[Dmg]x2 [CrtD]x2で良い
Deflector/Impulse/Warp/Shields
Elite Fleet Intervention Protomatter Deflector Array
Mycelial Wave-Impulse Engines
Mycelial Harmonic Matter-Antimatter Core
Tilly’s Review-Pending Modified Shield
タンクなので3セットのHull Ren Bonus目当て
Tilly’s ShieldはFinalのDamageの追加もある為、サポートにもよし
Devices
Reactive Armor Catalyst
Team Battery – Auxiliary and Shields
Subspace Field Modulator
Deuterium Surplus
Kobayashi Maru Transponder
Kobayashi Maru Transponderに関しては必須、飛んでくるポッドはランダムではあるものの
5人が使えば問題なし、Damage追加のポッドも飛んでくる為にGood・・因みにCat2
Deuterium Surplusに関しては、これもまああったほうが良い
Cruiserはどれも足が遅いのでDPSがひょいひょい行っちゃうがついて行けないとヘイト取れない等問題も出てくる
他はお好み、Team Batteryに関してはKineticガチがいるならAux+Enginesとかで良い
Consoles
Graviton Displacer
Cascading Subtomic Disruptions
Graviton Displacerに関してはISEでGateway処理時に敵集めるバックアップ用
Cascading Subtomic Disruptions、EPGでは主力コンソールの1つでメタではあるけども
相手のDRRを下げてくれる為にサポート用としても有用
ダメージはEPGではないのでDPS盗むことにはならないから安心せい(^o^)
Shared Processing Integration
Dominion Targeting Synchronizer
Interphasic Instability
Hostile Acquisition
Shared Processing IntegrationはDPRMない場合の代替用、で低予算用
とはいえISE程度であれば問題はない
ただし、上昇するDRRはCat1なので目当てはHull Healingの方
他の3つはサポート用コンソールでどれもDRRをガクっと落としてくれるもの
ややこしいけれども、敵に与えるデバフの方のDRRはCat2相当
サポートはDRR系がほぼ占めるけれども、Team構成によって多少変わる
それはまたいつか紹介する(´・ω・`)
Hull-Repairing Weapon Signature Amplifier x4 [CtrlX]
これは、まあかなり古いんだよね(´・ω・`)
ヘイト上昇ボーナス付いてるものの、過剰(;´∀`)
合計600%ではあるけども、現在はタンクスイッチ+300%ある上
Selectionで+100%、挑発(Diversionary tactics)もあるため要らんといえば要らん
ただアバウトなチャンネル走りにはぴったり(´・ω・`)
何が起きても良いようにバックアップ的な装備(;´∀`)
固定の5人としか遊ばんというような状況であれば、要らない
その場合は、1〜4つスロット空いてくるので他のメタサポート用コンソールに置き換えるだけ
Energetic Protomatter Matrix Infuser x2
Reiterative Structural Capacitor
Energetic Protomatter Matrix InfuserはDPSでも生存率確保用に用いたりするもの
ただ、TeamDPSが上がりすぎて現在のタンクはDPSと同じLocatorを用いている人が多数
正直いらんといえばいらん
Reiterative Structural Capacitorも生存用、DPRMあったら使うことはあまりないけれども
DPRMとはいえ万能ではない、勘違いする人いるけれどもDPRMあってもPilotting悪かったりLagったりすりゃ普通に死ぬ(σ・∀・)σ
Elite Tholian Mesh Weavers
Jorogumo/Recluse/Tarantula乗るサポーターならペットはこれで決まりって言いたいところではあるが
DPSがKineticな場合はそうはいかない
CFPのスタックをペットが魚雷使って消費してしまうのでKineticユーザーが一人でもいる場合
船自体を変えてペットも変えるのが好ましい
Commandシート搭載且つ、CFP3使用可能艦だったらだいたい機能する
画像めんどくさくなってきたよ、動画でいいやろ(´・ω・`)
スキルツリーはタンクだからといって変える必要ない、Tactical27原則(´・ω・`)
それ以外は微調整するけどね(´・ω・`)
Specializationは、DPSと同じでいいのだけれども
生存性を優先したい場合とか、生存率低いなど問題を抱えている場合は
PrimaryをMiracle Workerにすると良い
Secondaryは変えなくていい
ただ、HSEの様な敵が密集、大量な場合はそうもいってられないのでそういうのは生存性用、タンク用メタ使えば良い
DPRMを使わないものの紹介なのでまあ一応紹介(´・ω・`)
Personal Traits
Context is for Kings
DPSはタンクがいるとCat2ボーナスが入るが、タンクの場合はDRR、ただCat1なので
使う人は減ってるかな(´・ω・`)辛うじてまだメタだけど(タンク用)
The Boimler Effect
タンクだろうが、サポーターだろうが使う一品
専門シートのものにも適応されるバグがあるのでいつか修正ついでに弱体化されるだろうね(´・ω・`)
Grace Under Fire
Enginering Captain専用、ただあくまで緊急用
常用するようなケースは無い
Fragment of AI Tech
CtrlX50追加、GW1用とCat1のダメージ追加用
とりあえず8kmにしておく必要はあるので必須ではないがあったほうが良い
Intelligence Agent Attaché
間違ってもアタッチェとか言わんようにな、アタッシェ
タンクの場合はそこまで恩恵得られないが、まあCaptain Abilityは普通に使うので有り難い一品
Fleet Technician
Eng/Tac/Sciで効果が違う、EngiならEngineering FleetでHull Healing追加
TacticalならFight Speed Turn Rate、ScienceはShieldというように異なるのでタンクならあってもいいけども必須っていうわけでもない
Tacticalでタンクするなら、Team全員に効果あるためにあったほうがいい
Eng/Sciのタンクはお好み、あってもなくても構わない
Feel the Weight of our Presence
自他最大12km圏内にいれば最大25スタック、DRR12.5下げられるけども
ペット非搭載艦ならDRRがちょっと心もとないので別のメタ推奨
ハンガー2つ、ペット最大12ならまずまず恩恵ある
魚雷や機雷はカウントされないので注意(´・ω・`)
Nanite Repair Matrix
Hullが半分以下になるとHeal効果、まあ保険用
そこまでひどくやられるような状況にはほぼならない(´・ω・`)
Unconventional Systems
サポートがほぼUniversal Consoleな為、これはタンクでも使う
TBとGWのみでも、まあぎりぎり2回使えるかといったところ
理想としてはISE最初のフェーズとゲートウェイ時の使用の2回
Biotech Patch
Healing Bonus20%、一応回復でのCat2、Hull Restorationは最低でも1つはふっておくこと(´・ω・`)
Starship Traits
Entwined Tactical Matrices
昔はRedirecting Arrays使ってたものの、Uptimeそれでも75%程度なのでETMある現在もうメタではない
ただ、タンクの場合は用法注意(´・ω・`)
DPSにKineticいる場合、なるべく魚雷発射タイミング被らないように
CFPスタック取ってしまうことのないように
Uptime100%のPilottingはちと難しいだろうね(´・ω・`)
Attack Pattern Delta Prime
APDPはまあ、もうメタではないもののIAA使うのにCrtH/Dいるわけで
使用者はずいぶん減ったものの、0ではない
Locator使うなら外してEWCに置き換えておけばいいが、その分生存性落ちるので
TeamDPS次第(´・ω・`)
Cold-Hearted
昔はDPSも使ってたけれど、他のプレイヤーのスタック共有がない現在はタンクのみの使用
DRR-50はとっても良いので現在もメタではあるがそれはタンクの時
DPSは残念ながらメタからは外れている
Superior Area Denial
通称、SAD、悲しい(´;ω;`)
ペット使う船でタンクする場合のみ、ペットがBFaW使ってくれてDRRデバフもついでに
スタックしないと記載はあるが、他のペットとの共有はする為今なお有用ではある
ペット非搭載艦なら別のものにすること
History Will Remember
タンクスイッチ押しておくとヘイト上昇更にボーナス
大使館コンソール要らない理由の1つ(´・ω・`)
300%もあるのでスイッチ押しておけばもう十分
なにげにCat1のダメージ追加も30%あるのでよしよし
Honored Dead
HWRあるので要らないのだけれども、Lagとかあるからねしょうがない
保険用(´・ω・`)
DRR追加はどうでも良いが、Hull Genにボーナスあるため美味しい
ただ、HWRあれば無くても困らないのでCalmとかでも一向に構わない
Reputation Traits
DPSと同じでも全然良いんだけども、以下略
Energy Refrequencer
タンクにもDPSがある程度いる理由としては与えたダメージの一部をHULLに吸収する為
ただ昔よりかは弱体化されている為、そんな安心出来ないが(´・ω・`)
Radiant Detonation Matrix
ダメージはもともとゴミなのでどうでもいい、相手のバフを1つ消してくれるから(´・ω・`)
Advanced Hull Reinforcement
Cat2のDRRボーナスだけども、念の為配置しているだけで特に無くても問題はない(σ・∀・)σ
Advanced Enginesで足早くしておく方がいいけどね(ぁ
Active Hull Hardening
これも保険、保険多すぎんよー、まあね、うん
Preccision、DPSと同じにしておいてIAAの恩恵、それでもおっけ
Automated Protomatter Conduits
Critical HitするとShield GenとHull Genにボーナス
ただ内部CDが存在しているので、過信も出来ん
TTは相手が原則Borgなのでデバフ消去用だけども、必須っていうわけでもない
チキンやな、ほぼ生存用に回してるプギャー
Command搭載艦ならCFP3は必須、搭載してないなら残念
Threat Generationにボーナス、ようはヘイトボーナス
APD使用してBFaWでつんつんしているとヘイト上昇ボーナス更に200%
ただ、ヘイトはほぼ固定出来るため変な事故が無ければ大丈夫
Deploy Sensor Interferenceは絶対に使わんように、ヘイトリセットされてしまう為
使ったらNoob認定(´・ω・`)