ホームページを作るなら ロリポップレンタルサーバー
(。・_・。)
以外に早い

常時20%のCritical Chanceになっていたバグ持ちコンソールですが
案外早く、本日のメンテナンスで修正されます(。・_・。)
ただ、修正されるものの性能はやはり変わりまして
Hold中の敵に対して50%のBonus Damageに直って変わります(Cat2)
一応実質的に強化みたいな感じです
20% Critical Chanceと50% Bonus Damageの強さの関係ですが
単純には50% Bonus Damageのが良いです
が、Critical Chanceが80%以下であれば、恩恵もあります
Criticalが占めれば、CrtDが加算される機会も多くなる為、50%より超える場合もありますが
ハイエンドは皆ほぼ100%に既に達している為、溢れてしまって無駄になっている20% Critical Chanceより
Cat2の50%の方が総合的には良いです、まあただ今回は直っており”Hold中の敵に対して”
なので、どちらの性能でも過信は出来ません(。・_・。)
Cat2もCat1が無いと十分伸びないからね(。・_・。)
Holdという異常状態を付与するものは意外と多くないので、その中からガチで使えるものをってなると
更に限られてきます。゚(゚´Д`゚)゚。
この前紹介したHold付与アビリティの中で使えるのはこのイベントコンソールのアビリティか、Anti-Time Entan..なっげー!
ちゃんとしたガチ構成でHold状態を可能な限り長くしつつ、DPSも維持する
まあそんなビルドですが、ダーレもミテナイシ公開するかはわからんけど( Д ) ゚ ゚
まあ、このコンソール修正されようが依然アビリティのChain Web Projectionはガチで通用するほどの性能なので
しばらくはメタとして君臨出来る(。・_・。)
はず((((;゚Д゚))))
ただ、LAG改善パッチの後か、MissfireだけじゃなくてClickまでLag発生してるので
DPSのテストがあんまり出来ない(´・ω・`)
修正っていうか悪化してるんだけど。゚(゚´Д`゚)゚。