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(。・_・。)

以外に早い

常時20%のCritical Chanceになっていたバグ持ちコンソールですが

案外早く、本日のメンテナンスで修正されます(。・_・。)

ただ、修正されるものの性能はやはり変わりまして

Hold中の敵に対して50%のBonus Damageに直って変わります(Cat2)

一応実質的に強化みたいな感じです

20% Critical Chanceと50% Bonus Damageの強さの関係ですが

単純には50% Bonus Damageのが良いです

が、Critical Chanceが80%以下であれば、恩恵もあります

Criticalが占めれば、CrtDが加算される機会も多くなる為、50%より超える場合もありますが

ハイエンドは皆ほぼ100%に既に達している為、溢れてしまって無駄になっている20% Critical Chanceより

Cat2の50%の方が総合的には良いです、まあただ今回は直っており”Hold中の敵に対して”

なので、どちらの性能でも過信は出来ません(。・_・。)

Cat2もCat1が無いと十分伸びないからね(。・_・。)

Holdという異常状態を付与するものは意外と多くないので、その中からガチで使えるものをってなると

更に限られてきます。゚(゚´Д`゚)゚。

この前紹介したHold付与アビリティの中で使えるのはこのイベントコンソールのアビリティか、Anti-Time Entan..なっげー!

ちゃんとしたガチ構成でHold状態を可能な限り長くしつつ、DPSも維持する

まあそんなビルドですが、ダーレもミテナイシ公開するかはわからんけど( Д ) ゚ ゚

まあ、このコンソール修正されようが依然アビリティのChain Web Projectionはガチで通用するほどの性能なので

しばらくはメタとして君臨出来る(。・_・。)

はず((((;゚Д゚))))

ただ、LAG改善パッチの後か、MissfireだけじゃなくてClickまでLag発生してるので

DPSのテストがあんまり出来ない(´・ω・`)

修正っていうか悪化してるんだけど。゚(゚´Д`゚)゚。

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