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記事投稿時点ではまだバグったまま

Hold状態の敵に対してという部分が壊れているようで、全ての敵対象に20%のCritical Chanceは乗ってしまっています

要するに、装備するだけで常時20%のCritical Chanceが得られる

※これは既に開発側にも報告されているらしく、直す予定らしいですが

その際、性能がわかるかもしれないとの事、まあ予定なのでわからんです(Critical ChanceからBonus Damageへ)

いつ頃修正されるのかは不明(。・_・。)

っていうか実装の次の日のパッチでも記載が無い、来週いきなり直るっていうのも無さそう

んで、今回はこのHoldの持続時間、Control Expertiseで上下しますが

まあ大抵の人はわからんと思うので、以下の表を参考にしてね

Control ExpertiseChain Web Projection
08
508.7
1009.5
20011
30012.6
40014.1
31012.7

Skill TreeのControl Expertiseを2つふった100で9.5秒

サポートビルドであれば400くらいでも良いですが、ガチDPSだと上げすぎても無駄にしかならんので

現実的には300〜350程度、12秒弱

直った後の事で考えると、Hold状態が長ければ良いわけですが、まあ長くしすぎても無駄になるので

っていうか攻撃面を下げないと行けないのでそれは無し

QSMとか、Trait、バフ込みでだいたい15秒くらいにはなる

だいたい使用する上でのまあ、不可のないライン

QSMはScience Stats(SkillTreeのScienceのSkillブースト100(Rank2は125))短時間ボーナス

2つSkillふってあったら(100)SQM込で200-225

TraitでControl状態(Hold Slow等)の持続時間引き伸ばしに良いのはPsychological Warfare

これはサポーターとかEPGガチとかSCIDEWとかがGWの影響範囲を広げるのに使うのが主だけど

Hold時間も伸ばせます(。・_・。)

Fragment of AI Tech、これはControl Expertise+50でこれでも伸ばせます

が、これはSCIDEWならともかく、EPGでは魚雷補助で使うのが主なのでまあ無駄になる

装備で、メタで実用的なものは以下

Bioneural Infusion Circuits
Tachyokinetic Converter

Assimilated Module
Polymorphic Probe Array

全エネルギータイプ共通のBIC(Bioneural Infusion Circuits)は最も

まあこのコンソールをエネルギー系で使う場合はTetryonなのでPolymorphic Probe Arrayは使わないが

上3つはCrtD/CrtHのボーナスを有しているので、Cat1/Cat2を十分に上げてやる必要があるが、良い塩梅であれば

良い結果を生んでくれる(まあPilottingが良くないと意味ないけど)

Chain Web Projectionは最初に使う事、Hold状態の敵にボーナスが乗るので

後に使うとそのメリットが使えない

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