
ホームページを作るなら ロリポップレンタルサーバー

記事投稿時点ではまだバグったまま


Hold状態の敵に対してという部分が壊れているようで、全ての敵対象に20%のCritical Chanceは乗ってしまっています
要するに、装備するだけで常時20%のCritical Chanceが得られる
※これは既に開発側にも報告されているらしく、直す予定らしいですが
その際、性能がわかるかもしれないとの事、まあ予定なのでわからんです(Critical ChanceからBonus Damageへ)
いつ頃修正されるのかは不明(。・_・。)
っていうか実装の次の日のパッチでも記載が無い、来週いきなり直るっていうのも無さそう
んで、今回はこのHoldの持続時間、Control Expertiseで上下しますが
まあ大抵の人はわからんと思うので、以下の表を参考にしてね
Control Expertise | Chain Web Projection | |
0 | 8 | |
50 | 8.7 | |
100 | 9.5 | |
200 | 11 | |
300 | 12.6 | |
400 | 14.1 | |
310 | 12.7 |
Skill TreeのControl Expertiseを2つふった100で9.5秒
サポートビルドであれば400くらいでも良いですが、ガチDPSだと上げすぎても無駄にしかならんので
現実的には300〜350程度、12秒弱
直った後の事で考えると、Hold状態が長ければ良いわけですが、まあ長くしすぎても無駄になるので
っていうか攻撃面を下げないと行けないのでそれは無し
QSMとか、Trait、バフ込みでだいたい15秒くらいにはなる
だいたい使用する上でのまあ、不可のないライン
QSMはScience Stats(SkillTreeのScienceのSkillブースト100(Rank2は125))短時間ボーナス
2つSkillふってあったら(100)SQM込で200-225
TraitでControl状態(Hold Slow等)の持続時間引き伸ばしに良いのはPsychological Warfare
これはサポーターとかEPGガチとかSCIDEWとかがGWの影響範囲を広げるのに使うのが主だけど
Hold時間も伸ばせます(。・_・。)
Fragment of AI Tech、これはControl Expertise+50でこれでも伸ばせます
が、これはSCIDEWならともかく、EPGでは魚雷補助で使うのが主なのでまあ無駄になる
装備で、メタで実用的なものは以下
Bioneural Infusion Circuits
Tachyokinetic Converter
Assimilated Module
Polymorphic Probe Array
全エネルギータイプ共通のBIC(Bioneural Infusion Circuits)は最も
まあこのコンソールをエネルギー系で使う場合はTetryonなのでPolymorphic Probe Arrayは使わないが
上3つはCrtD/CrtHのボーナスを有しているので、Cat1/Cat2を十分に上げてやる必要があるが、良い塩梅であれば
良い結果を生んでくれる(まあPilottingが良くないと意味ないけど)
Chain Web Projectionは最初に使う事、Hold状態の敵にボーナスが乗るので
後に使うとそのメリットが使えない