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今回はActive Space Reputation Traitの大雑把な説明でも(。・_・。)

Deploy Sensor Interference Platform

これ、説明読むだけだと、良いものに見えますよね

Sensor Platformを使用者の付近にデプロイして45秒間

付近にいる味方に一定値のHULL回復バフを与えます(10km圏内)

そして、範囲内に要る味方が敵から攻撃を受けるとFBP、攻撃者ようは、敵に受けたダメージの一部を反射します

CDは5分、何が問題なのかというと、デプロイすると攻撃対象になります

そして、ヘイトもあります、タンクがいるような構成だとヘイトをタンクから盗んだりします、タンクからしたら迷惑になるので、キレイな構成の時は緊急時を覗いて使うのはやめてください(。・_・。)

一人の時とかは大いに使ってもらって構いませんが、タンクからしたら有難迷惑になるので要注意です(。・_・。)

ヘイトが乱れるとなると、Team全体の安全にも関わるので安易な使用はしないように(。・_・。)

ヘイト維持出来る優秀なタンクさんなら多少は多めに見てくれるかもね

使っていいかは事前にタンクさんに聞いてね(。・_・。)

そもそもこれ使うような場面はDPS足りてないので、 More Grind

これは配置しても使用頻度は低い(というかほかに配置するものがないのよ・・・)

Bio-Molecular Shield Generator

こちらは特に面倒くさい副作用は無いです、タンクへの補助に使っても構いません、或いは自身への保身に

まあこれもただCD5分で持続時間30秒なのでどっちかっていうとこれも緊急用

これ使うような場面はDPSが足りないとかTeam全体が不安定やら

これ使うってことは、何かしら問題がある恐れがあります

因みに、使うと使用者の周囲にフィールドが生成されて、その中にいる間は

自身や味方にシールド再生バフが与えられます

範囲は意外と狭くて、2.5kmそしてエフェクト案外壮大なので

パフォーマンス的にはこれに頼るのはよそう(。・_・。)

誰かが使ったら、使わずにそのフィールドに入るなりして何個も出すのはやめたほうがいい

やんわりFPSドロップになるダス、というよりCD5分なので無意味にじゃばじゃば使っても何にもならない

Quantum Singularity Manipulation

これはEPGであれば、メインでどしどし使います

それ以外であれば、緊急回避用だったり、Nanny Run時のEPGダメージのちょい上げにEnergy系DPSが使ったりします

サポーターがGWで敵を集める→集まってきたらQSMを使用してAnti-Time

多少なりDPSの足しになるので使いますが、初心者が使いこなすのは難しいですタイミングもありますので(。・_・。)

このアビリティは要はSkill Boost系で、Scienceグループのスキル値が一定値加算されます、短時間だけ

Rank 2だと+125なので、EPGであれば、Cat1の61.25%のボーナス相当

短時間なので、タイミングは重要です

他のバフと合わせて使わないとおじゃん

緊急回避用としても使用出来まして、これ使用すると短時間だけ遮蔽状態になります

その際に、ターゲットは外れますが、ヘイト自体は保持していますので

解除されたらまた攻撃されます

Active Space Reptation Traitの中では貴重な有用Trait(。・_・。)

Refracting Tetryon Cascade

これもまあ、Nanny Runの時とかサポーターが敵を集める→集まってきたらこれ使う

DPS的には微々たるものですが、少しでも記録伸ばすんじゃ

これもタイミングとかあるけどね

敵と敵の距離が3km以内であれば、チェインしてダメージを与えます

ただ、Tetryon DamageでDPSは微々たるもの、動画でもISEの玉っころを無視して片方のジェネレーターに移動する際に使ってますが

ほんとに微々たるもんです(。・_・。)

使う際、距離もある程度近くないと駄目なので、使用難度の割にはDPS的な助けはわずか

Tethered Non-Baryonic Asteroid

まあ、あれやね

敵を引っ張るけど自身の後ろです、サポーターでしか使用機会はほぼない

これをガチ構成でDPSが使うと迷惑になるし、非効率的

後ろに敵を持ってきてしまうので、DPS的にも非常に悪手

サポーターであれば、GWのCD中なんかの代替には無くはない

ただ、そんな使用してる場面ないね

Forced Challenge

前方向いて使用、敵が正面向いている必要がりますが、シールドをちゅうちゅう吸えます

CD5分の割に、性能高くない(。・_・。)

結構接近してないと駄目なのもマイナス点

Anti-Time Entanglement Singularity

対象に使用すると、その周囲4kmに亀裂が出来てダメージ

範囲はだんだん縮んていきますが、昔ほど強力ではなくなったものの

CD5分、性能は依然良い

EPGビルドであればメインのダメージリソースの1つ

Energy系であれば、Nanny RunにてSQM→Anti-Timeで多少なりDPSの足しになる

これはAnti-Timeの影響を受けている敵は、移動速度が落ちますが

因みにCC配置しているとこの敵も対象ダス(。・_・。)

AoEだけど敵が密集してないとマズ味なので、注意

サポーターなりがGWで集めてから使用する

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