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今回は続き(((((((((((っ・ω・)っ ブーン
➾Shield Penetration
| Skill Point | Rate |
| 0 | 0 |
| 50 | 2.5 |
| 100 | 5 |
| 105 | 5.25 |
| 110 | 5.5 |
| 115 | 5.75 |
| 120 | 6 |
| 125 | 6.25 |
| 130 | 6.5 |
| 135 | 6.75 |
| 140 | 7 |
| 145 | 7.25 |
| 150 | 7.5 |
| 155 | 7.75 |
| 160 | 8 |
| 170 | 8.5 |
| 180 | 9 |
| 190 | 9.5 |
| 200 | 10 |
| Any Skill Point | |
| 257.5 | 12.875 |
| 157.5 | 7.875 |
上記の感じになってます
Lorca’s Custom Fire Controlは上記の表の下、Shield Penetration Skill 157.5
計算するとShield Penetration Rateは7.875%となります
その上のSkill振ってあるのと合わせると12.875%
Shield Penetrationはその分は、レート分、HULLダメージ計算に回されます
要はShieldへのダメージをいくらか無視するものです
➾Hull Penetration
| Skill Point | Rate | |
| 0 | 0 | |
| 50 | 5 | |
| 100 | 10 | |
| 105 | 10 | |
| 110 | 11 | |
| 115 | 11 | |
| 120 | 12 | |
| 125 | 12 | |
| 130 | 13 | |
| 135 | 13 | |
| 140 | 14 | |
| 145 | 14 | |
| 150 | 15 | |
| 155 | 15 | |
| 160 | 16 | |
| 170 | 17 | |
| 180 | 18 | |
| 190 | 19 | |
| 200 | 20 | |
| Any Skill Point | ||
| 257.5 | 25 | |
| 170 | 17 |
こちらは、100なら10、170なら17、Rate値がDRRに加算されます
注意としては、Hull PenetrationはDRRではないです、Hull Penetration値の10分の1のRate値がDRRの方ですので間違わないように(。・_・。)
Consoleに記載されてるのが Hull Penetrationであれば、その10分の1した数値がDRRとなります
逆に、Armor Penetrationであれば、数値分DRRに加算されます
➾Energy Weapon Cycle Haste
| Dual Heavy Cannons | 3 |
| Dual Cannons | 2 |
| Beams | 1 |
| Turrets | 2 |
| Dual Heavy Cannons | 2.4 |
| Dual Cannons | 1.6 |
| Beams | 0.8 |
| Turrets | 1.6 |
ガチDPSでは大事なステータスの1つで、とはいえHaste Bonusのあるものって少ないです(。・_・。)
| Dual Heavy Cannons | 2.30769230769231 |
| Dual Cannons | 1.53846153846154 |
| Beams | 0.769230769230769 |
| Turrets | 1.53846153846154 |
Hasteは大事ではありますが、他のガチ用ステータスやらConsoleやら不足してると伸びも薄いので、全部あって初めて伸びます(。・_・。)
これだけ上げすぎても(っていうかそんなこのステータス上がるの無いけど)
Power消費と回復が追いつかないので逆に低下を招いたりするね
メタっていうほどではないにしてもStarShip TraitのHeart of Sol(各派閥用ある、このTraitはFED用)はPhaser(KDFであれば、Disruptor、ROMならPlasma、DOMならPolaron)ダメージボーナス(Cat2)とHasteが付きます
あのTraitはPhaserビルドであれば機能します
➾Exotic Particle Generator
| Skill Point | % |
| 0 | 0 |
| 50 | 25 |
| 100 | 50 |
| 150 | 75 |
| 200 | 100 |
| 250 | 125 |
| 300 | 150 |
| 305 | 152.5 |
| 310 | 155 |
| 315 | 157.5 |
| 320 | 160 |
| 325 | 162.5 |
| 330 | 165 |
| 340 | 170 |
| 350 | 175 |
| 360 | 180 |
| 370 | 185 |
| 380 | 190 |
| 390 | 195 |
| 400 | 200 |
| 500 | 250 |
要するにEPG、ガチEPGビルドで使うステータスっていうかSkill Pointやね
現在だとEPGメタのConsole群使うので、EPG値に関しては300前後に落ち着いている
高すぎてもダメージソースが少なければ伸びませんので、バカ正直に上げても意味は無いです
➾Control Expertise
| Control Expertise | GW III |
| 381 | 11.6 |
| GW II | |
| 365 | 10 |
| GW I | |
| 341 | 8 |
これはイマイチ式はわからなひ!
GW3は最大12kmでキャップが400なのでたぶんあってるけど(。・_・。)
GW2が最大10km、GW1は最大8km
サポーターやるならControl Expertiseは400前後あれば良いです(。・_・。)
昔とは式が変わってるので、現在はワカラン((((;゚Д゚))))