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<Defenses>

➾Defense Rating

これは回避率の事で、相手のAccuracy(命中)と自身のDefenses(回避値)を単純に計算したものになります

100/(100+Defense Rating-Accuracy Rating)

DefenseAccuracy
YouEnemyHit Rate
00100100
10090.909090909090990
010111.111111111111111
402083.333333333333383
50258080
602574.074074074074174
704076.923076923076976
80558080
856583.333333333333383
907586.956521739130486
1008586.956521739130486
100100100100
100140166.666666666667166

お互い0なら敵はあなたへの命中100%、あなたの回避率は0%ということになります(。・_・。)

あなたのDefenseが10なら敵のあなたへの命中は約90%、あなたの回避率は約10%

あなたのDefenseが100、敵の命中が140の時、あなたへの命中は100%ですが余分な66はCriticalへ回されます

この余分な数値が10毎にCritical Chance 1%、Critical Severity 10%のボーナスが入ります

よって、66なので敵はCritical Chance 6% Critical Severity 60%のボーナスが入り、ダメージが増します

Defense値は基本的に移動速度に応じて増減します

一部はConsoleやAbilityでのブーストが可能でStarship Skill : Defensive Maneuveringで移動速度のDefense増減が上乗せされます(3つ全部振るのが原則、3つで15のボーナス)

あとはTacticalのChoice Selection : Defense Ratingでも2増やせます

※ガチでは基本Accuracy Ratingの方を選択するが

このDefense値はそこまで上げても意味はほぼありません

最低値は敵も自身も25%ですので、だいたい囲まれてれば当たります

これはだいたい敵の命中との兼ね合いで考えるものなので闇雲に上げても意味は無い(。・_・。)

➾Hull

これはようはHPです、船にベースのHULL値が設定されており

Starship Skill : Hull Capacityで上げられます

※Escort、Science Vesselは低く設定されており、CruiserやDreadnought、BattleShip、Warshipは高く設定されている

Skill Point%Ship Hull
003500035000
50154025040250
100304707547075
10531.549828.62549828
1103351443.4462551443
11534.552747.9889562552747
1203653989.2760242553989
12537.555245.978509093855245
1303956545.931618546656545
13540.557901.102305511457901
1404259318.462968314859318
14543.560803.531391216960803
1504562361.589126047662361
15546.563998.138943612263998
1604865719.106692933865719

Escortの35000で考えた時、上記のようになる(。・_・。)

通常であれば、このスキルはタンクのみが振りますが、現在はTyler’s Dualityの為、最大値まで振ります

HULL値に応じてCritical Chanceにボーナスが入る為

➾Hull Repair Rate

これは戦闘時、非戦闘時でレートが異なります

船のステータスで表示されているのは非戦闘時のレート

HULL
Skill PointOut of CombatIn CombatTotal Out of Combat70000
0001001166.666666666671166
50501015017501750
100100202002333.333333333332333
105105212052391.666666666672391
1101102221024502450
115115232152508.333333333332508
120120242202566.666666666672566
1251252522526252625
130130262302683.333333333332683
135135272352741.666666666672741
1401402824028002800
145145292452858.333333333332858
150150302502916.666666666672916
1551553125529752975
160160322603033.333333333333033
165165332653091.666666666673091
1701703427031503150

このレートはStarship Skill : Damage Control

ガチでは使うことないです(。・_・。)

タンク以外は振ることはないものですが、上記の表、HULL値70000で計算した時はこうなります

➾Shield Regeneration Rate

これはShieldの再生率ですが、毎秒ではなくて6秒毎に回復します

Shield HP
Skill PointRegeneration Rate18000
000
505900
100101800
10510.51890
110111980
11511.52070
120122160
12512.52250
130132340
13513.52430
140142520
14514.52610
150152700

Shield HPが18000の時のレートの表

Shield Regeneration RateはStarship Skill : Shield Regenerationで上げられます、タンクでもない限り、3の内1つ振っておけばOK

➾ x Resist

Antiproton〜Tetryonまでの抵抗値が表示されますが

これはDRRなんかが計算された後の数値がここに表示されます。

キャップは75%でそれ以上には出来ません

これはダメージ計算のCat2に属しており、ようはこれが防御力に相当します

DR=(3*(0.25-(75/(150+DRM))^2))

計算式は上記のようになっており、普段DRRとか言ってるのはDRMに代入されます。

DRMDRRRateCap? No:0 Yes:1
00000
10.0099008815402830.99008815402833510
20.0196069944598341.9606994459833820
30.0291234140715112.912341407151130
40.0384550514420643.8455051442064440
50.0476066597294494.7606659729448450
60.0565828402366865.6582840236686460
70.0653880481966826.5388048196681470
80.0740265983015547.4026598301554380
90.082502669989328.25026699893290
100.09082031259.08203125100
110.0989834497125889.89834497125883100
120.10699588477366310.6995884773663110
130.11486130452783311.4861304527833120
140.12258328375966712.2583283759667130
150.13016528925619813.0165289256198140
160.1376106836986513.761068369865140
170.14492272939151614.4922729391516150
180.15210459183673515.2104591836735160
190.15915934316025415.9159343160254160
200.16608996539792416.6089965397924170
220.17959031909140117.9590319091401180
240.19262782401902519.2627824019025200
260.2052233987603320.522339876033210
280.21739679333417521.7396793334175220
300.22916666666666722.9166666666667230
33.30.24775126499714724.7751264997147250
37.50.2727270
400.28254847645429428.2548476454294290
440.30162610266765930.1626102667659310
480.31955922865013831.9559228650138320
500.32812532.8125330
550.34845330160618734.8453301606187350
600.3673469387755136.734693877551370
660.38831018518518538.8310185185185390
750.41666666666666741.6666666666667420
1000.4848480
112.50.50510204081632750.5102040816327510
1500.562556.25570
187.50.60185185185185260.1851851851852610
2250.6363630
2560.64762551869737264.7625518697372650
5120.7114940535409571.149405354095720
10240.73775644355702373.7756443557023740
20480.74650708187855474.6507081878554751
40960.74906398285915574.9063982859155751
81920.74975750465260574.9757504652605751
163840.74993827118855874.9938271188558751
327680.74998442683447474.9984426834474751
655360.74999608890694174.9996088906941751
1310720.7499990199900774.999901999007751
2621440.74999975471721574.9999754717215751
5242880.74999993864422174.9999938644221751
10485760.74999998465666774.9999984656667751
20971520.74999999616361874.9999996163618751
41943040.74999999904083674.9999999040836751
83886080.749999999760274.99999997602751
167772160.74999999994004974.9999999940049751
335544320.74999999998501274.9999999985012751
999999990.74999999999831274.9999999998312751

DRMにはDRRの数値を入れて計算、上記が例になります、上記のように75超えません

75%に達するのは2048辺りですけど、現実的にそんな数値まで上げるのは無理でゴンス

グラフ作るの面倒くさいので割愛しますけど、曲線を描くもので

DRM(DRR値代入)が高ければ高いほど、DR(実際の抵抗値)は上がりにくくなっていきます

タンクする場合でも、上げすぎても薄くなっていくので、頭で考えて組みます

一般的にConsoleのステータスでAll Damage Resistance Ratingと表記されているものは全てのダメージへの抵抗になります

Phaser Damage Resistance とか表記されてるものもDRRですがPhaserの抵抗値のみ計算されます

例えば、DPRMはガチで使いますが、ついてるアビリティを使うと自身に20秒間、ダメージボーナスと共に、+100のDRRがバフとして入ります

これだけ計算すると48%の抵抗値となりますが

他のConsoleやらで既に100ある場合、合計200になりますが、計算してみると・・・・・

約61%の抵抗値、伸びは薄いですね(。・_・。)

そして高ければ良いというものでもありません、高くしすぎてもその分Consoleが防御に取られ攻撃に回せません

バカ正直にDRR上げたら良いっていう事はないです

敵を倒せるまでの時間やらなんやら考慮していく必要があります

このゲームは知れば知るほど複雑だということがわかると思います

<Attack>

➾Accuracy Rating

命中、式はDefenseでのと同じ

AccuracyDefense
YouEnemyHit Rate
00100100
100111.111111111111111
01090.909090909090990
2020100100
3025105.263157894737105
4025117.647058823529117
5050100100
6055105.263157894737105
7060111.111111111111111
8070111.111111111111111
8080100100
9090100100
9014066.666666666666766

PVEではどれだけの命中が要るのかっていうと、大雑把に言うと

Advancedであれば、30程度あれば当たりますが、AoE系のFiremode使う場合は命中デバフがある為、実際はもうちょっと必要になります(デバフ分相殺しないと100%維持出来ない)

Eliteに関しては80〜100、表示されてれば、AoEのデバフを考慮してもほぼ100%維持可能です(BorgSTFに限る)

例えばKorfezなんかは、相手はBorgより移動速度が早いので、Defense値も高い目になりますのでもうちょっとあったほうがよかったります

相手の命中落としたいデ!って場合、命中下げてしまうAPL(Attack Pattern Lambda)とか相手をTB(Tractor Beam)やらGW(Gravity Well)やらで移動デバフ付与してもDefenseは低下させることが可能です

ガチではサポーターが請け負うので気にせんでいいですが

命中がオーバーする分にはCriticalに回されるので「ひえ、ちょっとオーバーしたかな」とかは心配せんでよいです

ただ、命中に余裕が出たら、その余分な装備をCrtDやDMG、Cirtical Chanceに回せば良いのよん

➾Critical Chance

これは必中で、Fleet ConsoleのLocator、Starship Trait、Personal Trait、Reputation Traitで強化し、武器Procは使用しません

[DMG] [CrtD]のが上なので、ガチでは一切使いません

武器で[DMG] [CrtD]のいずれか、または両方強化

ConsoleやTraitでCrtH/CrtDなどなどを強化していきます

これは高ければ高いほどいいですが、Cat1/Cat2/Finalも必要ですので、こればっかあげても何にもなりません

Starship Skill : Weapon Specializationでも増加します

ガチなら27振るので原則ですが

Skill PointCritical Chance
00
502
1004
1054.2
1104.4
1154.6
1204.8
1255
1305.2
1355.4
1405.6
1455.8
1506
1556.2
1606.4
10.04
Starship Skill : Weapon Specialization 3つで100なので4%

ConsoleでもSkillのブースト効果なんかがあるのでこれでわかるね、やったね

➾Critical Severity

これはCritical発生時のダメージボーナスの事でCat2に属しています

Skill PointCritical Severity
00
5020
10040
10542
11044
11546
12048
12550
13052
13554
14056
14558
15060
15562
16064
10.4

Starship Skill : Weapon Amplification

27基本なので、3つ原則やね

お船のステータス上のCrtDの数値は武器Procの[CrtD]は加算されない

Traitやら、Consoleのやらは加算されます

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