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EPG+TorpedoではGW(Gravity Well)とTC(Timeline Collapse)を主に使用して敵を集めつつ、Fire-Stormなり使っていきます。
サポーターが要る場合は、使わなくていいかっていうとそうではなくて
現在のメタにはSIA(Spore-Infused Anomalies)がある為、Anomalies系のEGPアビリティを使う→Console系EPG使う
というのが大雑把な流れになってます
タイミングは重要なんですけども、一連の発動させる順番さえ覚えておけば
まあある程度は簡単にDPS出せます(EPGやKineticガチでは600Kは簡単に出せます、多いように見えますけど、そうでもない)
ただ、DOC(Delayed Overload Cascade)は敵をRepel(ふっとばす)してしまうので、ただ適当に使っててはDPS出ませんし、迷惑になりがち
Lockbox産のBOFFアビリティで、そんな高値ではない
このDOCは敵のHPを見つつ、1発で倒せそうな時、且つ、敵を1箇所へ集めている時に良い結果を生みます
1発で倒せない時に使うとまあ、ふっ飛ばしちゃうので
初心者は使わん方がいい(。・_・。)
EPGではローテーションで使用、Keybindに配置可能なアビリティは以下
PO(Photonic Officer::Improved Photonic Officer必須)
EPtA(Emergency Power to Auxiliary::Assimilated Power Conduits必須)
BFaW(形態発生セット使用時+ETM配置時)
CSV(形態発生セット使用時+ETM配置時)
上記のローテーションで使用するものは従来のコマンドでKeybind設定すればよい
ただ、攻撃に用いるEPGアビリティ達はそうはいかない
従来のだと一斉に、順番ばーらーばらで発動されてしまう為非常に悪手
なので、下記のようなコマンドを使う、これなら一斉に発動はしない
1 “+trayexecbytraywithbackup 1 0 2 0 $$” “”
2つまでじゃないと、タイミングを逃しガチになる為推奨しない
使う順番にトレイにあらかじめアビリティをセットしておき、Keybindを設定
戦闘時にポチポチ、押していく
18〜22くらいか、とにかく多いので順番通りに重要なもダメージソースになるEPGアビリティをはじめの方、そうでもないものを後ろにしましょう(。・_・。)
Fire-Storm、SV(Subspace Vortex)、GW(Gravity Well)、TC(Timeline Collapse)、VCiS(Very Cold In Space)、DRB(Destabilizing Resonance Beam)、CIF(Chronometric Inversion Field)
最低限必要なアビリティ達、これらのもにコンソールアビリティやらその他EPGアビリティを含めたものを順番に使う
大雑把な流れというか使用順番
CIFとTC→GW→FS→(GW等による敵が集まってくるまでボーっと待つ)
集まってきたら、VCiS→SV→DRBなどなど使っていく
※HUDを変更しておき、敵のHPバーだけ表示させ、あとは非表示にしておきましょう、見やすくなるしHPだけわかれば良い
DOCは最後の方です、最初に使ってもせっかく集めた敵を倒せず、ただふっとばすだけになる為、これは最後の方のシメに使います
VCiS等は有効範囲が狭い為、GWなんかで集めておかないと最大限活かせません(。・_・。)
FSはまあ案外広いので先に使って構いません
GWは有効範囲が9km前後あればOK
まあ略語の多い事、多い事。・゚・(ノД`)・゚・。
一部しか紹介してないけど、もっとアルカラネ