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非A2B、HybridA2B、A2B、共通して言えるのは正しくAbilityを回す事(。・_・。)

ヒタスラCD切れたら使うAbilityとそうではないものがあります

Captain Abilityなどは今回載せてないですが、攻撃アビリティに合わせて使用しますが、これはCDが長いので、ISE(infected space elite)であれば、最初の敵グループ処理時に使用(ガチだと2分前後のPVEなので2分内になるべく多く使えるようタイミングに合うように考えて使う)

・Rotateぐるぐるまきまき

Cannon Scatter Volley (DHCビルド)
Cannon Rapid Fire (DHCビルド)
Beams: Fire at Will (Beamビルド)
Beams: Overload (DBB+BOビルド)
Torpedo Spread (Beam+ETM時)
Torpedo: High Yield (Kineticビルド)

攻撃系はCD切れる度に使います

(とはいえ、敵のグループの間隔が長い時など移動中は使わない、その都度の戦闘時

・攻撃系アビリティに合わせて使用

上記の攻撃アビリティ使用時に合わせて使用するもので、単体で使っても勿体無いだけ(。・_・。)っていうか悪手なのでそれだけは避けましょう

必ず攻撃アビリティに合わせて使う事

Attack Pattern Beta (DRRデバフ)
Kemocite Laced Weaponary (DRRデバフ+RadiationDMG)
Emergency Power to Weapons (Power+DMG,EWCによるヘイスト)
Directed Energy Modulation (PenetrationいわゆるDRR)

これらのものは一緒に使わないと意味ない(。・_・。)

そして効果時間はバラバラ

攻撃系は延長つけて15秒

Emergency Power to WeaponsDirected Energy Modulationは30秒

Firemode:{———15———}{———15———}

APB: {—–10—–} {—–10—–}

KLW: {—–10—–} {—–10—–}

EPtW: {———————-30———————-}

DEM: {———————-30———————-}

APBとKLWは効果時間が10秒、CD15秒(A2Bで短縮時、非A2BでPO使う時は数秒遅れるが似たようなもの)

30秒のEPtWとDEMの時間内に2回は使える

綺麗に収まれば収まるほど良い、あとは操縦(「・ω・)「ガオー

ここが綺麗に収まってないといくら操縦良くっても良いDPS出ません

ここにCaptain Abilityやら入ってくるが、それはPVE毎にタイミングは異なる

DPS的には最初PVE始まって大抵いる最初の敵グループ処理時に使ってれば良い(フルバフ)

※もっと細かい事説明するともうそれは複雑になっちゃうのでまた今度(。・_・。)

この効果時間内にちゃんと敵を射角内に収めて攻撃します

かつてはプレイヤーがミッション作って遊ぶものがあってDPSガチ用の練習用というか一人時のDPS計測用として良いマップがあったが

機能自体が閉鎖されたので、現在、そういうのに適したマップとしては

ArgalaJaporiの2つがあります

戦闘時、武器アイコンが灰色になっている時間が0になるまで練習しましょう(。・_・。)

灰色になってる時間が長いほど、まだまだ練習不足という事です

まずターゲットした敵をずっと射角に収められるように練習しましょう

基本が出来ないといつまで経ってもうまくならないから・・

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