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今回紹介するビルドはDPS-Channelで走る前提のものでPUGで走るのは非推奨です(。・_・。)
より攻撃力を高めたもので、タンクがいる事が大前提での設計なのでいないと悲惨な事になるかも(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

Terran Task Force Dual Heavy Cannon (Terran ReputationをT6まで必須)
Wide Arc Phase Cannons(22c) (Lobi製200個)
Prolonged Engagement Phaser Dual Cannons (現在はPhoenix Prize Box)
Phaser Quad Cannon (Sao Paulo Classの船に装備されている)
Dark Matter Quantum Torpedo (Discovery Reputation)
魚雷へ変えると、CrtD+25%なものの、1つDHC用スロットを犠牲にするので
多少落ち込む、ただPower消費は1つ分浮くのでそこまでのDPS減少はない

Elite Fleet Intervention Protomatter Deflector Array (Fleet所属+Colony World T3以上)
Prevailing Innervated Impulse Engine (Competitive Wargames T3+)
Elite Fleet Plasma-Integrated Warp Core (Fleet所属+Fleet Spire T3)
Tilly’s Review-Pending Modified Shield (Discovery Reputation T5+)
攻撃重視とする為、DPS的に現在もメタのElite Fleet Plasma-Integrated Warp Coreへ戻した感じ

Advanced Inhibiting Phaser Heavy Turret (Gamma Task Force Reputation T6必須)
Targeting-Linked Phaser Turret (Exchange or Infinity Lockbox)
Trilithium-Enhanced Phaser Omni Beam Array (Episode “Beyond the Nexus”)
MASの為に再度Omni Beamに戻し

Battery – Energy Amplifier (R&D Beams Lv10+)
Subspace Field Modulator (Old Episode : Skirmish)(因みに小競り合いとかそんな意味)
Kobayashi Maru Transponder (Kobayashi Maru Event)
Temporal Negotiator (AoY時のイベント報酬品)
Xになった事で、Device Slotが1つ追加される、予備でTemporal Negotiatorを装備

Lorca’s Custom Fire Control (Discoveery Reputation T5+)
Bioneural Infusion Circuits (Lobi Console Cost Lobi Crystal 200)
Altamid Modified Swarm Processor (Lobi Console Cost Lobi Crystal 200)
Engineering – Reinforced Armaments (Episode “Beyond the Nexus”)
Console – Universal – Ordnance Accelerator (Gamma Task Force Reputation)
D. O. M. I. N. O. (Phoenix Prize Box)
Dynamic Power Redistributor Module (FED:Infinity Lockbox KDF(and Ally KDF-ROM))
Locatorが6個になった為、用意に537%越えられるようになったのが馬味((o(´∀`)o))
A2B化ではWeapon>Auxiliary>Engine=Shieldがベースではあるものの
Tilly’s Review-Pending Modified Shieldにより、Power配分が多少ややこしい事になってます
Shield Power(Baseなので追加分はカウントされない)に応じて、シールドへのダメージを与えるとダメージボーナスが付与されます
※[DMG]のカテゴリーと同じらしく馬味なんですが、Shieldの配分増やすとAuxiliaryを減らす必要があるので調整が非常に面倒(最適な配分は100 50 30 15らしいが・・・)
仮にShield Power 70にすると+17% Damageとなるが、Cat1とはいえ、[AMP]分のボーナスが削がれるのですごく悩ましい。・゚・(ノД`)・゚・。複雑すぎんよ・・・





スキルツリーは魚雷も使うので特殊なタイプですな
Tacticalは27原則、28とかそれ以上は要らない、NG

Adaptive Offence (Infinity Lockbox)
Self-Modulating Fire (Infinity Lockbox)
Terran Targeting Systems (Infinity Lockbox)
Superior Cannon Training (Superior版はFleet所属+K-13 T3)
Context is for Kings (Infinity Lockbox)
Duelist’s Favor (Infinity Lockbox)
Inspirational Leader (Infinity Lockbox)
Intelligence Agent Attaché (Infinity Lockbox)
Fleet Coordinator (Free)
エイリアン系のキャラだとTrait10個なので、そういう場合はUnconventional Systems配置してScience 1の位置へTB(Tractor Beam)配置するとよりGood、9個しかないしPiloting簡単じゃないので採用せず

Withering Barrage (From C-Store Ship)(CSV時)
Go For The Kill (Promotion Ship Trait)(CRF時)
Emergency Weapon Cycle (From C-Store Ship)
Weapon Emitter Overdrive(Promotion Ship Trait)
Calm Before the Storm (From C-Store Ship)
Preferential Targeting (Lockbox Ship)(CRF時)
Cold-Hearted(Winter Event – Phoenix Prize Box)
Super Charged Weapons (From C-Store Ship)
Xになった事で6個になり、より強化可能になった
より簡単に500K+ DPSを越えられるようになったのは大きい(。・_・。)

Controlled Countermeasures
Magnified Firepower
Precision
Advanced Targeting Systems
Tyler’s Duality
Reputation Traitはこちら参照してください
これは変更ありません

防御面を削り、SAを配置
他はほぼほぼ変更なし


Agent Neralを外し、22 of 47、新たに24 of 47も配置
ただ、24と27はまあトリガー条件がTactical BOFFアビリティなので
発動するチャンスは多いので良いんだけど
22 of 47はCrtDの為とはいえ、Engineering BOFFなので
運頼みでもチャンスは少なめ、他のに変えようかとも思ったが
22 of 47もまあ高い部類に入るのでモッタイナイから使うことに