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みなさん、こんにちは、こんばんは
これも動画では紹介していますが、ブログでも紹介(。・_・。)

Fleetに所属し、Colony WorldをT5最大まで育てると購入可能になるLukariの科学お船です(。・_・。)
現在のEPGビルドでのトップお船はLockboxお船から出るVerne Class
装備自体は科学お船同士で流用出来ますがね

Particle Emmision Plasma Torpedo (Procは固定なので[CrtD]x3つくものをなるべく作れるようR&Dでお祈りか、Exchangeで物色してください)
Gravimetric Photon Torpedo
Phaser Wide Angle Dual Heavy Beam Bank
これは変更ありません、[CrtD/Dm] [CrtD]x4 or [CrtD/Dm] [Dmg]x4
ダメージボーナスの合計次第でどちらかになる(CrtD or Dmg)

Elite Fleet Intervention Protomatter Deflector Array
Deteriorating Secondary Deflector
Prevailing Fortified Impulse Engines
Temporal Defense Initiative Overcharged Warp Core
Temporal Defense Initiative Reginerative Shield Array
ここも変更はありません
上2つはFleet所属、Colony WorldをT3以上に育てる必要あり(。・_・。)
Prevailing Fortified Impulse EnginesはEngineeringBOFFで発動するタイプの方、TacticalはEPGでは使用頻度はすごく低いのでね(。・_・。)
Temporal Defense InitiativeセットはDoTダメージボーナスなので必須
生存率確保する場合の別選択として、移動力が下がってしまうけど
Temporal Defense InitiativeセットをImpulse EngineとWarp CoreにしてShieldをTilly’sにするのもあります、ただ移動力落ちるので汎用性は落ちる
主にHSEで使用するオプションです(。・_・。)

Dyson Proton Weapon
Morphogenic Polaron Energy Torpedo
Morphogenic Polaron Energy Weapon
ここも変更なしです、EPG+Torpedoでは後ろのスロットはセット効果用で
使用せず飾り(*´ω`*)

Consoleスロット達は変更点といえば、Risaのイベント報酬船から外した
Scienceスロット左から2番目のコンソールですな
Temporal Negotiator
Kobayashi Maru Transponder
Constriction Anchor
Dynamic Power Redistributor Module
Exotic Particle Field Exciter[EPG]
Neutronic Eddy Generator
Plasma Storm Module
Cascading Subatomic Disruptions
Temporal Vortex Probe
Delphic Tear Generator
Auxiliary Ejection Assembly
Lorca’s Custom Fire Controls
Morphogenic Matrix Controller
Neutronic Eddy Generatorは新たにメタに加わったコンソールで、パッシブボーナスは残念ですが、付いてるアビリティがなかなか強力
ガチメタビルド下で使用すれば、結構削りの助けになってくれます
昔はStarShip SkillのEPGの数値は400以上にしておく必要がありましたが
これらのメタを使用すれば、250以下でも問題はなくなりました
Cat2ボーナスやらCat1ボーナスやらパッシブで付いてるものがほとんどなので
計算上はEPG要らなくなりました(メタ持って無ければ400ほど要ります)

スキルツリーはEPGにおいてもTactical27は基本
ただ、振り方は特殊なものになるので、そこは注意してください
Phaser Wide Angle Dual Heavy Beam BankとLorca’s Custom Fire ControlsによりEnergy Weapon Trainingを振っていますが
Dark Matter Quantum Torpedo+Lorca’s Custom Fire Controlsの組み合わせもあります、その場合は特殊な振り方はいらず、楽ではあります
ただ、セット効果の発動のしやすさはDBB+Lorca’sです(。・_・。)
Dark Matter Quantum Torpedoは魚雷の中では比較的短いですが、発射間隔は6秒、DBBだとEnergyなので1秒
ただ、DPSとの兼ね合いもあるので、そんな単純ではないです


SelectionはEngineeringはBattery ExpertiseとMaximum Hull Capacity
ScienceはTranswarp Cooldown Reductions
TacticalはThreat Control、Projectile Critical Chance、Energy Critical Chance、Defense Rating

EPGはPrimary : Temporal Operative
Secondary Strategistが基本

Personal Traitは若干の変更を加えてます(。・_・。)
Adaptive Offence
Enlightened
Particle Manipulator
Unconventional Systems
Context is for Kings
Intelligence Agent Attaché
A Good Day to Die
Terran Targeting Systems
Fleet Coordinator
EPGでもIntelligence Agent Attachéはとっても有用(。・_・。)
DBB+Lorca’sのセットだと発射数も多くなるので、結果的にこっちのが
よくCD短縮がトリガーされる

Improved Gravity Well
Improved Photonic Officer
Spore-Infused Anomalies
Exotic Modulation
Assimilated Power Conduits
Starship Traitは変更なし(。・_・。)
IGW外して、ETMでも良いんですけどねえ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

Advanced Targeting Systems
Precision
Tyler’s Duality
Auxiliary Power Configuration
Particle Generator Amplifier
ここも変更なし

ここも変更なし、ETMに変えるとTactical 3要らないので
Scienceにしちゃうってのも良いんですけど、Unconventional Systems用にTractor Beamを配置するとよりCD短縮の助けになって馬味(*´ω`*)モキュ
でもETMだと最低でもBFaWとCSV配置は欲しいのでTactical 2はホチイ
いろいろごにょごにょ配置を変えなきゃならないので
まだまだETM迷い中゚ι(´Д`υ)

DOFFは結構変えました(。・_・。)
21 of 47を新たに追加、Projectile Weapon Officer(CrtD)を外した
21 of 47はEngineeringBOFFアビリティ発動させてるとCrtDボーナスが一定確率で得られます
TemporalBOFFでWeapon Armor Penetration 50(DRR5相当)
31と32は今現在の相場は上がってますね(。・_・。)
以前にも増して需要が上がり、供給はそのままなので価格はぐーんと上がってしまった

Groundは変わらないですね、この2つは優秀すぎてどのビルドでも必須
GroundなのにSpaceでも効果有りな超有用DOFFちゃん(*´ω`*)
10月になっちゃってからの投稿なので10月時点のビルドですが
変更自体は9月中に行ったんですよね(。・_・。)
それはさておき、EPGは費用に対してのDPSがとっても高く
Keybindはあまり使用に向いてないので、操作してる感味わえるし
幅広いElitePVEに対応可能なので個人的にはおすすめ((o(´∀`)o))