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みなさん、こんにちは、こんばんは
今回は前回紹介したSkill Treeに関しての補足をしておきます(。・_・。)

Skill Treeって前回紹介したやつで全てではなくて
Engineering Science Tacticalそれぞれのグループはポイントに応じて追加のスキルがアンロックされます
で、アンロックされた時、2つの内1つだけ選択出来ますが
まあ当然のようにこれも英語なのでわかんなーい。゚(゚´Д`゚)゚。
って人もおるんかな(。・_・。)

Maximum Hull Capacity
Tyler’s DualityがHPに応じてCrtHのボーナスが入るので現在はこっちのが馬味があります
Subsystem Repair
これはSubsystemを停止させてくる系のデバフの持続時間を緩和してくれますが
これはPVP向きです(。・_・。)
PVPはPVE用ガチとはまた異なったビルドになります。
そういうのはまたいつか紹介します(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

Maximum Shield Capacity
こちらはShieldのHPを上げてくれる、ここまでポイント振ることがあれば、まあ選択してもいいかなあ
Starship Stealth
Stealthにボーナスが入ります、Romulan系キャラかつ、Romulanお船に乗ってる場合はあっても良いです、Stealthは敵のPercaptionの数値によりますが、探知されにくい距離に影響します
遮蔽で近寄ってもPercaptionが高いとわりとあっさり見つかります
この選択はどっちでも構いません(。・_・。)

Projectile Critical Chance
こちらは魚雷や機雷にCrtHのボーナスを与えます1%
Projectile Critical Damage
こちらは魚雷や機雷にCrtDに5%ボーナス
こちらはTacticalならAttack Pattern AlphaがCrtHボーナスを含んでいるので
Projectile Critical Damageで良いです。
が、ビルド、船に応じて変わってきます(。・_・。)
例としてはKinetic Build(魚雷ビルド)はCrtHの方が馬味
発射間隔が長いのでEnergy系よりはチャンスが少なくなってしまう傾向がある為