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みなさん、こんにちは、こんばんは

今回はスキルツリーの説明でもします(わかるわホゲーって人には退屈かしら(。・_・。))

昔とはだいぶ変わっております、何年か前に改修され、現在の形に変更されました。

ほんじゃCapt.グループから説明おば(。・_・。)

全部で46ポイントしかないのでTactical27原則なので19ポイントを

Engineering、Scienceグループのスキル振ります

でもDPSはたいだい決まっています

Defensive Subsystem Tuning
振ると、ShieldとAuxiliary Powerにボーナス、4.8+
これは必ず振ってくだし、A2Bだろうと、非A2BだろうとはたまたEPGだろうとタンクだろうと
振ったほうが吉
ただまあ、上級者は振ったり振らなかったりしますがね(。・_・。)
Auxiliary PowerはEPG、Kineticに影響し、そのビルドの場合は間違ってもWeaponとかに全フリしちゃあだめですよ、Auxiliary Powerに全フリ
Weapon PowerはEnergyWeaponに影響します
で、なんでこのスキル全パターンで振ったほうがいいかというと
非A2Bの場合は、Reputation Trait、Auxiliary Power Configuration – Offense
こりゃAuxiliary Powerに応じてCat2のダメージボーナス及び命中にボーナス

A2Bの場合は、Auxiliary to BatteryがAuxを他のパワーに再分配という効果
Weapon、Shield、EngineにAuxiliary Power分均等に振り分けます(Auxiliary Powerはその間0になるのでEPG、Kineticでは使わん)

Shield Subsystem Performance
これ振るとShield Powerに3.2のボーナスが入って合計は8になる
ただ、タンクでも要らないわ(*´ω`*)
非A2Bなら振っておいても良い
でもポイントそんなないので真剣に慎重に考えてくだし
Auxiliary Subsystem Performance
これ振るとAuxiliary Powerに3.2のボーナスが入って合計は8になる
EPG及びKinetic使用時、Auxiliary Powerが125に届かないようえーん。゚(゚´Д`゚)゚。
って場合だけ考慮してーね、それ以外要らないです
非A2Bなら振っておいても良い
でもポイントそんなないので真剣に慎重に考えてくだし
Offensive Subsystem Tuning
振ると、WeaponとEngine Powerにボーナス、4.8+
こっちは逆にそんなに要らない(*´ω`*)ノ
非A2Bの場合は振ってもいいですけど(。・_・。)
でもポイントそんなないので真剣に慎重に考えてくだし
Weapon Subsystem Performance
これ振るとWeapon Powerに3.2のボーナスが入って合計は8になる
まず降ることはないです(。・_・。)
非A2Bの場合は振ってもいいですけど(。・_・。)
でもポイントそんなないので真剣に慎重に考えてくだし
Engine Subsystem Performance
これ振るとEngine Powerに3.2のボーナスが入って合計は8になる
移動速度を速くする手段は十分あるのでいらないです、ポイー
Exotic Particle Generator
EPGの略の元ですな、これはEPGなら問答無用で3つ
3つでCat1の50%EPGダメージボーナス
逆に、Energy系ビルド、Kineticビルドの場合はポイー
DPS-Runする場合は2つ振ってもいいけど、初心者には難しいので振らなくてOK
Energy系でも振るパターンはDPS-RunでRecord狙いの時
サポーターが敵をかき集めてくれるので、Anti-Time Entanglement SingularityというReputation Traitを使ったりするから
でも簡単ではないし、初心者には無理です(*´ω`*)タイミングシビアなので
Long-Range Targeting Sensors
Energy系武器限定ですが、距離に応じてダメージ減退があります
10kmは50%減退、2.5kmでは10%
このスキルは最大減退率の緩和をしてくれるもの2.5km地点の最小減退率は関係なし
3つ必ず振ってください(50%→20%に緩和されます)
Energy系DPSビルド組む時は必須、足りなくて振れないなどもってのほか
因みにこのスキル全フリ及びPersonal TraitのPoint Blank Shotを配置して最小減退率に関しては大部分は相殺可能、最大減退率は残るけど(。・_・。)
Kineticビルド、EPGビルドは減退関係ないので振らなくて良い
Hull Penetration
3つスキルあって、基本全部振る
1つで5、2つで8.5、3つで10
DRR値の10分の1に相当する為、3つの10でDRR1相当
まあでも無いよりマシだし、27原則なので振る。
特殊な構成下では調整したりするが、初心者は何も考えず3つ全フリ
Shield Penetration
3つスキルあって、基本全部振る
1つで2.5%、2つで4.25%、3つで5%
Shield Penetrationは攻撃が相手に当たった時、何%かをHullダメージへスルーするもの
細かいことは省きます、ようはDPSには必須って事(*´ω`*)

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