


アビリティ名:Beams: Overload
略称(Short-Forms):BO
種別:Tactical BOFF Ability
攻撃モード:対象:{単体} (Single)
CD:30秒
CDの短縮手段:DOFF(Energy Weapons Officer)
※アビリティをトリガー時、50%の確率でCDを短縮する(2.5秒〜10秒で品質により異なる)
GCD:15秒
短時間、ビーム兵器によるダメージを大幅に増加させる、その代わりにショットの速度が遅くなる。Beams: Fire at Willが複数のターゲットに攻撃出来るのに対して、こちらは1つのターゲットに攻撃する
Beam Overloadには発射速度以外にもう一つデメリットがあり、それは武器のパワーコストをさらに50%増加させる
Beam Overloadのバフを1つ所持していると、他のBeam Overloadを発動することができなくなる。
Beam Overloadを発射するためにBeam Overloadを消費すると、5秒間のクールダウンが発生し、その間は他のパワーは発動できなくなる。
この5秒間のクールダウンは、バフの持続時間や使用回数が少なくなった場合や、ディスペル効果によってバフがパージされた場合には発動しない。
CDを共有するアビリティ(GCD15秒が発動する):
※Beams: Overloadをトリガーすると、以下のアビリティはCDが開始する

Energy Weapons – Surgical Strikes
Reroute Reserves to Weapons




適応されるStarship Skills:
Energy Weapon Training – Weapon damage.
Targeting Expertise – Accuracy.
Weapon Specialization – Critical Severity.
Weapon Amplification – Critical Chance
DOFFによる強化:
Energy Weapon Officer : The first shot with Beam Overload has a 30% chance to increase target’s shield bleedthrough by 35% for 4 sec (Max once per 15 seconds)
最初のショット、30%の確率でシールドへのダメージの35%分を無視出来る
※3000ダメージの場合、35%分にあたる350がHULLへ行き、残りはシールドで抵抗値やら計算されます
何かしらの追加効果があるStarShip Traits:
Directed Energy Flux (TemporalBOFFアビリティかDirected Energy Modulationをトリガーすると、Beam Overloadのダメージ25%ボーナス(Cat2)、効果時間は15秒)
Energy Web -(当たった相手の周りにネットを貼り、シールドを無視するダメージを与える(小さい))
Subsystem Redundancies (Beam Overloadをトリガーすると、シールドの小さい回復とシールド抵抗値のボーナスを得る)
Superweapon Ingenuity (Beam Overloadの効果時間が10秒→15秒になる)
Coordinated Assault (Beam Overloadをトリガーするとペットも使用する)
Heavy Tachyon Mine(このアビリティを使用すると機雷がデプロイされる)
Kemocite Overload (BOFFアビリティのKemocite-Laced Weaponlyに似た効果)
Overwhelming Force (Beam Overloadをトリガーしてショット、着弾時にCharged Particle Burstが発生する)
Preferential Targeting( 予め、Beam Fire at Willをトリガーして得たバフが有効の間、Beams Overloadのダメージが100%追加、効果時間は30秒)
Crescent Wave Discharge (Beam: OverloadやPilotのアビリティを起動すると2分間、Crescent Waveカウンターを1個生成する。3つスタックされると、相手にDisruptorタイプのダメージを与える)
アビリティ効果:
トリガーすると10秒間、装備しているBeam WeaponがBeamOverloadモードになる
Rank I : ダメージ倍率3x、発射速度半分
Rank II : ダメージ倍率3.5x、発射速度半分
Rank III : ダメージ倍率4x、発射速度半分
(Rank Iは少尉のスロット位置 (1つ目の位置)〜Rank III大尉のスロット位置(3つ目の位置))
入手方法:Rank I及びIIは、各派閥の拠点にいるNPCで購入出来る
※Rank IIIはTactical Captainであれば、R&Dにて作成出来る(Exchangeでも購入可能)