

DPSガチで遊ぶ時、アビリティのCDは無視出来ません(。・_・。)
基本的に強力なものはCDは長く、バランス上そういうアビリティにはGCD(グローバルクールダウン Global Cooldown)というものもあります。
2つ同じアビリティを配置してどちらかを使用するとDCD(デュプリケートクールダウン Duplicate Cooldown)というのもあります
こちらも固定値です。
別の記事で紹介していますが、GCDとは短縮手段で短くする事が出来ない固定値の事(ざっくり)
DPSを出すのはこのアビリティの回し方にもかかってきます(。・_・。)
上手に回せないとDPSは低くなり、上手に回せば高くなります
まあ、前置きはまあはしょろう(((((((((((っ・ω・)っ ブーン
ガチDPSで用いるビルドのベースの紹介
・A2B
さんざん紹介してるのではしょってもいいんですけども
一応紹介(。・_・。)

これ本来はAuxiliary Powerを0にして減らした分をWeapon、Shield、Engineに均等に再分配するものでそれ自体にはCD短縮効果はありません

このDOFFを3つ配置する事で初めてA2Bとして機能します。
DOFF1つあたり、A2B使用時に10%短縮します
3つ配置が一応基本です、30%短縮されます。
※注意としては、対象はBOFFアビリティのみでCaptainアビリティは短縮出来ません
で、基本A2Bは2つBOFFスロットへ配置します
スロット2,3に2の位置へA2Bランク1,3の位置へA2Bランク2を配置
※ここは船によって多少変わるが
簡単に流れを説明すると
※A2BのDCDは10秒
BOFFアビリティ使用→A2B使用(1つ目)→A2B(2つ目のDCD開始)→CD切れたものから使用していく→A2B(2つ目のDCD終了)→A2B使用(2つ目)
の流れの繰り返しとなります。
タイミングとかはもろもろ変わってきますが流れは同じです(。・_・。)
A2Bのメリットとしては高いアビリティの回転率にあります。
回転率が高ければDPSもそれに応じ高くなります
あとは、アビリティの管理の難易度の低さもあります
初心者でも比較的簡単にアビリティの管理が出来、割と簡単にDPSが出せるようになります。
Power面でも、Weaponに全部振っておけるのでより攻撃に集中出来
A2B使用中はShield、Engineにも分配される為、生存率の面でもプラスです
A2Bでは基本、Weapon>Auxiliary>Engine>=Shieldにしておきます
数値で言うと、100、15、15、70
逆にデメリットとしては、A2Bを2つ配置しなければならず、BOFFに配置できるアビリティも少なくなってしまいます。
おまけにDOFFスロットも3つA2Bに取られる為、融通が効きにくいという問題もあります
DOFFスロットはFleetで6個に拡張出来ますが、3つA2Bで占領されてしまう為
攻撃に使用できるスロットは3つしかありません
もう一つはAuxliary Powerが0になっている時間が多いため
ペットを装備出来る船はその性能を潰してしまう事になります
いい面ばかりというわけじゃなく、このA2Bで使用出来るのは
Energy系DPSのみ、他のEPGやTorpedoビルドはAuxiliary Powerに依存する為使用出来ません
これに慣れきってしまうと上達の面から、あまりよろしくない
アビリティの理解をするにはA2Bばかり使うというのはNGです(。・_・。)
これの使用難易度は、例えるならEasyモード
・HybridA2B(Semi-A2B)
こちらは基本的な概念も構造も同じ
では何が違うのか、A2Bの配置を1つにしてしまいます

昔は使い勝手の低いアビリティでしたが、最近(とはいえ結構前)仕様が変わり
CDの速度上昇効果に変わっています、ランク1で2%、ランク2で3%、ランク3で4%
効果時間は20秒、CDは30秒
最終的にはランク1で言うと、20%のCD短縮をしてくれます(A2Bみたいに削るものではなくてCDそのものの速度を上げる)
A2Bを1つにしてScience BOFFスロットの2の位置へランク1を配置します
流れはA2Bに似ています
BOFFアビリティ使用→A2B使用→PO使用→BOFFアビリティ使用→A2B使用のCD終了→繰り返し
POを間に挟む事で、A2B1つでも回せるようになります
これにより、Engineering3つ目のスロットへEPtWなど攻撃用などに回せます
このHybridの登場により、A2Bが組みにくい船でも組むことが出来るので
使用できる船の幅が広がりました。
Energy系ではScienceの2つ目以降は基本余る為、PO配置によって無駄も減り
馬味(。・_・。)
ただ、デメリットはA2Bと同じ
こちらもEnergy系DPSのみです
・NonA2B(そのまんまわろた)
Energy系以外のビルドは必然的にこっち(。・_・。)
A2Bを使用しないスタイル、っていうか使用出来ない(´;ω;`)
ただ、POが大変有用なアビリティになっているので、正直そこまで不便でもない

このタイプでは、POは最低ランク2を使用します(余ることないし3はほぼ無理)
ただし、配置するPOは1つのみです、2つ配置しても無意味なので注意
Reputation TraitにCD短縮出来る「Chrono-Capacitor Array」
など多少は手段や装備があるんですが、POのみで良いです
あんまり困ることはないでしょうが、BorgDOFF(短縮系、4 of 47などなど)
の配置は別途してもGOOD
こちらはアビリティを多く配置出来る反面、タイミングも重要になってきますし
操作難易度はちょっと高め、適当にざっくり回してもDPSは中途半端
こちらは回り方など重要なので(。・_・。)、例えるならNormalモード
こちらはPOはずっと使いっぱなしです。
Energy系DPS、EPG、Torpedoビルドがこちらを使用します。
こちらをEnergy系が使用するとより、攻撃に回せDPSにも期待出来ます
ただ、長期になるPVE・戦闘には少し苦手とします(。・_・。)
ISA(Infected Space Advanced)で高スコア出すんじゃー!ってにはいいけど
ISE(Infected Space Elite)などElite水準ではよりタイミングやらTeam連携やら
「わし、もうマスターした」ってレベルに達してないとまあ使いこなせないでしょう(。・_・。)
あと、こちらだとEnergy系でもKeybind組んで適当にポチーっていうのはあんまりやめたほうが良い
タイミングは重要なので、適当にやっても高いDPSはなかなか出せません
これは慣れてくださいとしか言えん 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
あ、Power配分は基本は同じ、Energy系であれば数値で言うと、100、15、15、70
EPGは15、15、70、100で最低でもAuxiliaryを100にしておく事